更新 1.43.0
更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。
黑暗精灵换了新模样,心思还是一样坏,而且她把石像鬼也带来了。回到镇上,铁匠铺终于有铁砧卖了,制造从此成了一门真正的手艺;物品名称现在不用看任何属性,就能告诉你它是什么。
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新增内容
黑暗精灵,重新绘制。 黑暗精灵已用 3D 重制,分辨率是原来的四倍,她的弓、站姿和出手节奏都忠于原版。石像鬼也得到了同样的待遇。去看一眼吧 —— 最好隔着一段安全距离。
制造开张了。 铁匠铺现在在"杂项"分类下出售铁匠铁砧,售价 1,500 金币,因此全部 97 个配方都可以制作了;Tom 则出售采矿秘籍和制造秘籍。品质(完成度)取决于你放入的锭和煤炭的纯度,范围从 0 到 200%。锭和煤炭按纯度每 10 一档分别堆叠,点击即可选择用哪一叠,面板上显示的完成度就是你实际得到的完成度。制造出的武器在 133%、166% 和 200% 时伤害分别 +1、+2 和 +3。把制造的装备卖给商店时,如果材料价值乘以完成度高于普通价格,就按前者付款。Tom 的锻造铺不收制造的武器。矿石、宝石、锭、煤炭和制成品换了新图标。
物品名称,按颜色区分。 每件物品的名称都按其类别着色:普通、锻造、魔法、史诗、Fragile 或独特。物品名称里不再带"史诗"二字,因为颜色已经说明了。物品掉落列表把物品分为独特、魔法史诗、魔法和普通。自带属性的项链、魔杖和法杖显示为魔法;守护天使和 市政厅 的 Dark 武器显示为独特。
调整
- 角色名只能使用英文字母和数字(A-Z、a-z、0-9),创建角色和使用名字变更通行证时都是如此。GM、GameMaster、Admin、Administrator、Staff、System、Support 和 Moderator,无论单独使用还是后面跟数字,都属于保留名称。名字未通过时不会消耗你的通行证。
- 物品掉落列表:现在每项属性单独判定,两项都低于各自门槛的属性不再能加在一起让物品进入列表。物品达到以下任一数值即进入列表:毒 32、轻量 36%、魔力转换 14%、粉碎几率 14%、铠甲上的经验 24%、毒抗性 30%、命中率 49、防御率 42、HP 回复 42%、MP 回复 42%、魔法抗性 42%、物理吸收 15%、魔法吸收 15%、粉碎伤害 24% 或经验 30%。
- 冰能灭火,火能解冻。任何冰系攻击都会熄灭正在灼烧的目标,并浇灭它落点上的火墙、火焰地带和陨坑格子;任何火系攻击都会让冰冻的目标解冻。
- 火焰地带和死亡之云这类范围法术在你踏入的瞬间就会命中,踩在边缘也一样,并且每秒最多命中一次。
- 混乱和群体混乱:持续期间,其他所有玩家都显示为未知,没有国家颜色、公会、称号、队伍标记和血条。普通点击不会攻击他们;请按住 Ctrl。
- 幻影和群体幻影现在对两个国家都可见。
- 幻影移动不再造成闪电伤害。它现在是一个小型的群体幻影移动:3x3 范围,持续 20 秒。
- 鲜血:血之精华上限从 10 提高到 100。输血的消耗从 6 提高到 50,治疗量与高级治疗相同(4d10+35),在血之狂乱下为其 125%;原先的治疗量是 3d8+18 的 60% 和 75%。
- 群体治疗和输血会在生命百分比相同的友方之间随机选择。
- 召唤生物的上限为 5 只存活的生物。
- 脆弱美杜莎之剑在能力激活期间会让被它击中的玩家麻痹 10 秒。魔法防护和绝对魔法防护挡不住它;Merien 之盾可以。
- Fragile 物品不能再上架拍卖行。
- 死亡会清除施法干扰,并熄灭你身上的灼烧。
- 地牢 L2 没那么拥挤了,也不再有山岭巨人和食人魔:独眼巨人是下面最难对付的东西。
- 铁匠铺出售巫师法杖 (MS20),售价 10,000 金币,(MS10) 售价 5,000。定向弓不再是独特物品,升级几率与其他弓相同。箭矢哨塔套件、火炮哨塔套件和探测器套件不再出售。
- 侦测隐身卷轴回到了商店,售价 560 金币。它会让附近所有隐身的玩家和生物现形,升华隐身也不例外,每 10 秒可以使用一次。旅行者无法使用。
- 声望卷轴可以在制造容器中合并成一张卷轴,数值为它们的总和,最高 255。
- 狩猎队长和突袭队长可以从公会仓库取出物品。
- 一批在任何地方都无法获得的旧物品已被移除。Leather (M) 现在叫皮革铠甲 (男)。
- 设置(F12):Queue clicks 和 Shift to pickup 已移除。聊天记录默认开启,除非你之前把它关掉了。
改进
- 状态效果以小徽标的形式显示在头顶,并带有层数,玩家和怪物都是如此。中毒是一个骷髅头。你自己身上的减益效果会出现在你的增益栏里,带红色圆环和剩余时间。
- 在技能窗口(F8)里把鼠标移到任意技能上,可以看到它的作用、属性上限以及训练方式。
- 名牌有了实心描边,并显示公会和职级,你自己的也一样。
- 你走到建筑后面时,建筑会完全淡出;怪物走到树后面时,树会变得透明。
- 法术会准确落在你瞄准的位置,群体魔法飞弹的冲击效果会覆盖它命中的范围。
- 火墙和火焰地带在夜晚和地牢里不再让屏幕一片刺眼的亮光。
- 角色窗口的"怪物"和"常规"标签页会实时更新,防御率显示的是你被击中时实际使用的数值。
- 对话框按钮在鼠标悬停时会亮起;点击 HUD 上的技能再按一个键,就会立刻完成绑定。
修复
- 在部分 Visual C++ 运行库过旧的 Windows 电脑上,游戏无法打开且没有任何报错。
- 大量玩家同时登录时出现的掉线,以及有人创建角色时的短暂卡顿。
- 镜头缩放高于 100% 时,跑动中出现的细竖线。
- 给角色改名:你的拍卖上架、出价、好友列表和聊天室会跟着你走,而别人以前用过的名字不再把对方的公会职级、好友或竞技场积分交给你。
- 通过系统邮件发送的绑定物品到手时仍是绑定的,Fragile 物品会保留它的计时。
- 威严余额超过 32,767 时变成负数。
- 放大的小地图在 Middleland 和其他区域显示怪物美术图。
- 删除公会会长的角色时,现在会提示你先转让会长职位。
- 托尔之怒和幻影移动的提示中缺失的汉字。
