Mise à jour 1.43.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
L'Elfe Noir a un nouveau visage et les mêmes mauvaises intentions, et elle a amené la Gargouille avec elle. En ville, le Forgeron vend enfin une enclume, ce qui fait de la Fabrication un vrai métier, et les noms d'objets vous disent désormais ce qu'ils sont avant que vous ne lisiez une seule stat.
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Nouveautés
L'Elfe Noir, redessinée. L'Elfe Noir a été refaite en 3D avec quatre fois plus de résolution, en gardant son arc, sa posture et son rythme fidèles à l'original. La Gargouille a eu droit au même traitement. Allez y jeter un œil — à bonne distance, de préférence.
La Fabrication ouvre boutique. Le Forgeron vend désormais l'Enclume du Forgeron pour 1,500 d'or, dans Divers, si bien que les 97 recettes peuvent être fabriquées, et Tom vend le Manuel de Minage et le Manuel de Fabrication. La qualité (Achèvement) vient de la pureté des lingots et du charbon que vous y mettez, de 0 à 200%. Les lingots et le charbon s'empilent par pureté par tranches de 10, vous choisissez la pile d'un clic, et l'Achèvement qu'affiche le panneau est celui que vous obtenez. Une arme fabriquée inflige +1, +2 ou +3 de dégâts à 133%, 166% et 200%. Vendre de l'équipement fabriqué à une boutique rapporte ses matériaux multipliés par son Achèvement quand cela dépasse le prix normal. La Forge de Tom ne prend pas les armes fabriquées. Les minerais, les gemmes, les lingots, le charbon et les marchandises ont de nouvelles icônes.
Les noms d'objets, par couleur. Chaque nom d'objet est coloré selon sa catégorie : normal, forgé, magique, épique, Fragile ou unique. Le mot « Épique » disparaît des noms d'objets, puisque la couleur le dit. La liste Butin regroupe les objets en Unique, Magique Épique, Magique et Normal. Les colliers, les baguettes et les bâtons dotés de stats intégrées apparaissent comme Magique ; les Anges Gardiens et les armes Dark de la Mairie apparaissent comme Unique.
Changements
- Les noms de personnage n'acceptent que les lettres anglaises et les chiffres (A-Z, a-z, 0-9), à la création comme avec un Ticket de Changement de Nom. GM, GameMaster, Admin, Administrator, Staff, System, Support et Moderator, seuls ou suivis de chiffres, sont réservés. Un nom refusé ne consomme pas votre ticket.
- Liste Butin : chaque stat se qualifie désormais seule, et deux stats sous leur seuil ne s'additionnent plus pour y faire entrer un objet. Un objet va dans la liste à partir de Poison 32, Légèreté 36%, Conversion de mana 14%, Chance d'Écrasement 14%, Expérience sur armure 24%, Résistance au Poison 30%, Prob. de Toucher 49, Indice de Défense 42, Récup. de HP 42%, Récup. de MP 42%, Résistance Magique 42%, Absorption Phys. 15%, Absorption Magique 15%, Dégâts d'Écrasement 24% ou Expérience 30%.
- La glace éteint le feu et le feu dégèle la glace. Tout coup de glace éteint une cible en flammes et étouffe le Mur de Feu, le Champ de Feu et les cases de cratère sur lesquels il tombe ; tout coup de feu dégèle une cible gelée.
- Les sorts de zone comme Champ de Feu et Nuage Mortel frappent à l'instant où vous y entrez, même sur le bord, et au plus une fois par seconde.
- Confusion et Confusion de Masse : tant qu'elles durent, tous les autres joueurs apparaissent comme Inconnu, sans couleur de nation, guilde, titre, étiquette de groupe ni barre de vie. Un simple clic ne les attaque pas ; maintenez Ctrl.
- Illusion et Illusion de Masse sont désormais visibles par les deux nations.
- Mouvement Illusoire n'inflige plus de dégâts de foudre. C'est maintenant un Mouv. Illus. Masse en plus petit : une zone de 3x3 pendant 20 secondes.
- Sang : l'Essence de Sang plafonne à 100, au lieu de 10. Transfusion coûte 50, au lieu de 6, et soigne comme Grand Soin (4d10+35), ou 125% de cela sous Frénésie de Sang ; elle soignait 3d8+18 à 60% et 75%.
- Soin de Masse et Transfusion choisissent au hasard parmi les alliés au même pourcentage de vie.
- Invoquer Créature est plafonné à 5 créatures en vie.
- L'Épée Fragile de Méduse paralyse le joueur qu'elle touche pendant 10 secondes tant que sa capacité est active. Protection Magie et Protection Magique Absolue ne l'arrêtent pas ; le Bouclier de Merien, si.
- Les objets Fragile ne peuvent plus être mis en vente à la Maison des Enchères.
- Mourir dissipe Inhiber les Sorts et éteint toute brûlure sur vous.
- Le Donjon L2 est moins peuplé et n'a plus de Géants des Montagnes ni d'Ogres : le Cyclope est ce qu'il y a de plus coriace là-dessous.
- Le Forgeron vend le Bâton Magique de Sorcier (MS20) pour 10,000 d'or et le (MS10) pour 5,000. L'Arc Directionnel n'est plus unique et s'améliore avec les chances de n'importe quel autre arc. Le Kit de Tour à Flèches, le Kit de Tour à Canons et le Kit de Détecteur ne sont plus vendus.
- Le Parchemin de Détecter Invisible est de retour à la Boutique générale pour 560 d'or. Il révèle tous les joueurs et créatures invisibles à proximité, Invisibilité élevée comprise, et peut être lu une fois toutes les 10 secondes. Les voyageurs ne peuvent pas l'utiliser.
- Les Parchemins de Réputation se combinent dans le Creuset d'Artisanat en un seul parchemin qui porte leur total, jusqu'à 255.
- Les Chefs de Chasse et les Chefs de Raid peuvent retirer de l'Entrepôt de Guilde.
- Un lot d'anciens objets qu'on ne pouvait obtenir nulle part a été retiré. Leather (M) est désormais Armure de Cuir (H).
- Options (F12) : Queue clicks et Shift to pickup ont disparu. Le Journal du chat est activé par défaut, sauf si vous l'aviez désactivé.
Améliorations
- Les effets d'état se placent au-dessus de la tête sous forme de petits badges avec leur nombre de cumuls, sur les joueurs comme sur les monstres. Le poison est un crâne. Vos propres effets néfastes apparaissent dans votre barre d'effets avec un anneau rouge et le temps restant.
- Survolez n'importe quelle compétence dans la fenêtre Compétences (F8) pour voir ce qu'elle fait, sa limite de stat et comment elle s'entraîne.
- Les plaques de nom ont un contour plein et affichent la guilde et le rang, les vôtres compris.
- Les bâtiments s'effacent complètement quand vous passez derrière eux, et les arbres deviennent transparents quand un monstre passe derrière eux.
- Les sorts tombent exactement là où vous visez, et l'impact de Missiles Magiques couvre la zone qu'il touche.
- Mur de Feu et Champ de Feu n'inondent plus l'écran d'éblouissement la nuit et dans les donjons.
- Les onglets Monstres et Général de la fenêtre de personnage se mettent à jour en direct, et l'Indice de Défense affiche la valeur utilisée quand vous êtes touché.
- Les boutons des dialogues s'illuminent au survol, et cliquer sur une capacité du HUD puis sur une touche l'assigne aussitôt.
Corrections
- Le jeu qui ne s'ouvrait pas, sans aucune erreur, sur certains PC Windows au runtime Visual C++ trop ancien.
- Les connexions perdues quand beaucoup de joueurs se connectent en même temps, et le bref gel quand quelqu'un créait un personnage.
- Les fines lignes verticales en courant avec le zoom de la caméra au-dessus de 100%.
- Renommer un personnage : vos annonces aux enchères, vos offres, votre liste d'amis et vos chats de groupe vous suivent, et un nom que quelqu'un d'autre a porté avant ne vous donne plus son rang de guilde, ses amis ni son score d'arène.
- Les objets liés envoyés par courrier système arrivent liés, et un objet Fragile garde son compte à rebours.
- Les soldes de Majesté au-dessus de 32,767 qui devenaient négatifs.
- La minicarte zoomée qui montrait l'art des monstres à Middleland et dans d'autres zones.
- Supprimer le personnage d'un chef de guilde vous dit maintenant de transférer d'abord la direction.
- Les caractères chinois manquants dans les infobulles de Fureur de Thor et de Mouvement Illusoire.
