업데이트 1.43.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
다크엘프가 새 모습으로 돌아왔습니다. 속셈은 예전 그대로이고, 가고일까지 데려왔습니다. 마을에서는 대장장이가 마침내 모루를 들여놓아 제작이 제대로 된 생업이 되었고, 아이템 이름은 이제 능력치를 한 줄도 읽기 전에 그것이 무엇인지 알려 줍니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫고, 런처를 다시 열어 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.
새로운 내용
다시 그린 다크엘프. 다크엘프가 네 배 해상도의 3D로 새로 만들어졌으며, 활과 자세, 타이밍은 원작에 충실하게 유지했습니다. 가고일도 같은 작업을 거쳤습니다. 한번 보러 가세요 — 되도록 안전한 거리에서.
제작이 문을 열었습니다. 대장장이가 이제 기타 항목에서 대장장이 모루를 1,500 골드에 팔므로 97개 레시피를 모두 제작할 수 있고, Tom은 채광 교본과 제작 교본을 팝니다. 품질(완성도)은 넣는 주괴와 석탄의 순도에서 나오며, 0에서 200%까지입니다. 주괴와 석탄은 순도 10 단위 구간별로 묶이고, 클릭으로 묶음을 고르며, 패널에 표시되는 완성도가 그대로 여러분이 얻는 완성도입니다. 제작한 무기는 133%, 166%, 200%에서 피해 +1, +2, +3을 줍니다. 제작한 장비를 상점에 팔면, 재료값에 완성도를 곱한 금액이 일반 가격보다 높을 때 그 금액을 받습니다. Tom의 대장간은 제작한 무기를 받지 않습니다. 광석, 보석, 주괴, 석탄, 제작품에 새 아이콘이 생겼습니다.
색으로 보는 아이템 이름. 모든 아이템 이름이 분류에 따라 색으로 표시됩니다: 일반, 단조, 마법, 에픽, Fragile, 유니크. 색이 알려 주므로 아이템 이름에서 "Epic"이라는 단어는 사라졌습니다. 아이템 드롭 목록은 아이템을 유니크, 마법 에픽, 마법, 일반으로 묶습니다. 능력치가 기본으로 붙은 목걸이, 완드, 지팡이는 마법으로 표시되고, 수호천사와 시청의 Dark 무기는 유니크로 표시됩니다.
변경 사항
- 캐릭터 이름은 생성할 때와 이름 변경 티켓을 쓸 때 모두 영문자와 숫자(A-Z, a-z, 0-9)만 받습니다. GM, GameMaster, Admin, Administrator, Staff, System, Support, Moderator는 단독으로든 뒤에 숫자가 붙든 예약된 이름입니다. 이름이 거부되어도 티켓은 소모되지 않습니다.
- 아이템 드롭 목록: 이제 각 능력치가 따로 기준을 충족해야 하며, 기준에 못 미치는 능력치 둘을 합쳐서 아이템이 들어가는 일은 더 이상 없습니다. 아이템이 목록에 들어가는 기준은 독 32, 경량 36%, 마나 전환 14%, 크러시 확률 14%, 방어구의 경험치 24%, 독 저항 30%, 명중률 49, 방어율 42, HP 회복 42%, MP 회복 42%, 마법 저항 42%, 물리 흡수 15%, 마법 흡수 15%, 크러시 피해 24%, 경험치 30%부터입니다.
- 얼음은 불을 끄고, 불은 얼음을 녹입니다. 얼음 공격은 불타는 대상의 불을 끄고, 닿은 자리의 화염벽, 화염 지대, 분화구 타일을 꺼뜨립니다. 불 공격은 얼어붙은 대상을 녹입니다.
- 화염 지대와 죽음의 구름 같은 범위 주문은 가장자리라도 발을 들이는 순간 적중하며, 최대 초당 한 번입니다.
- 혼란과 광역 혼란: 지속되는 동안 다른 모든 플레이어가 알 수 없음으로 표시되며, 진영 색, 길드, 칭호, 파티 표시, 체력 바가 보이지 않습니다. 일반 클릭으로는 공격하지 않습니다. Ctrl을 누르고 있어야 합니다.
- 환영과 광역 환영이 이제 두 진영 모두에게 보입니다.
- 환영 이동은 더 이상 번개 피해를 주지 않습니다. 이제 더 작은 광역 환영 이동입니다: 3x3 범위에 20초 동안.
- 블러드: 피의 정수 상한이 10에서 100으로 올랐습니다. 수혈은 비용이 6에서 50으로 올랐고, 상급 힐(4d10+35)처럼 회복하며, 피의 광란 중에는 그 125%를 회복합니다. 예전에는 60%와 75%로 3d8+18을 회복했습니다.
- 광역 힐과 수혈은 체력 비율이 같은 아군 중에서 무작위로 고릅니다.
- 생물 소환은 살아 있는 생물 5마리로 제한됩니다.
- 취약한 메두사의 검은 능력이 활성화된 동안 맞힌 플레이어를 10초 동안 마비시킵니다. 마법 보호와 절대 마법 보호는 이를 막지 못하며, Merien의 방패는 막습니다.
- Fragile 아이템은 더 이상 경매장에 등록할 수 없습니다.
- 죽으면 시전 방해가 풀리고 몸에 붙은 화상이 꺼집니다.
- 던전 L2는 덜 붐비게 되었고 산악 거인과 오우거가 더 이상 나오지 않습니다. 그 아래에서 가장 강한 것은 사이클롭스입니다.
- 대장장이가 마도사 마법 지팡이 (MS20)을 10,000 골드에, (MS10)을 5,000 골드에 팝니다. 방향 활은 더 이상 유니크가 아니며, 다른 활과 같은 확률로 강화됩니다. 화살 감시탑 키트, 대포 감시탑 키트, 탐지기 키트는 더 이상 판매하지 않습니다.
- 투명 감지 스크롤이 560 골드에 상점으로 돌아왔습니다. 각성한 투명화를 포함해 근처의 투명한 플레이어와 생물을 모두 드러내며, 10초에 한 번 읽을 수 있습니다. 여행자는 사용할 수 없습니다.
- 명성 스크롤은 제작 용기에서 합쳐져 그 합계를 담은 스크롤 하나가 되며, 최대 255까지입니다.
- 사냥대장과 공격대장이 길드 창고에서 물건을 꺼낼 수 있습니다.
- 어디서도 얻을 수 없던 옛 아이템 한 묶음이 삭제되었습니다. Leather (M)은 이제 가죽 갑옷 (남)입니다.
- 설정 (F12): Queue clicks와 Shift to pickup이 사라졌습니다. 채팅 기록은 직접 꺼 두지 않았다면 기본으로 켜져 있습니다.
개선 사항
- 상태 효과가 플레이어와 몬스터의 머리 위에 중첩 수가 적힌 작은 배지로 표시됩니다. 독은 해골입니다. 자신에게 걸린 해로운 효과는 버프 바에 빨간 테두리와 남은 시간과 함께 나타납니다.
- 스킬 창(F8)에서 스킬 위에 마우스를 올리면 그 스킬의 효과, 능력치 한도, 수련 방법을 볼 수 있습니다.
- 이름표에 또렷한 윤곽선이 생겼고, 자신의 것을 포함해 길드와 직급이 표시됩니다.
- 건물 뒤로 들어가면 건물이 완전히 사라지고, 몬스터가 나무 뒤로 지나가면 나무가 비쳐 보입니다.
- 주문이 조준한 바로 그 자리에 떨어지며, 광역 매직 미사일의 충돌 효과가 실제로 맞는 범위를 덮습니다.
- 화염벽과 화염 지대가 밤과 던전에서 더 이상 화면을 눈부신 빛으로 뒤덮지 않습니다.
- 캐릭터 창의 몬스터 탭과 일반 탭이 실시간으로 갱신되며, 방어율은 맞을 때 적용되는 값을 표시합니다.
- 대화창 버튼에 마우스를 올리면 불이 들어오고, HUD에서 능력을 클릭한 뒤 키를 누르면 바로 지정됩니다.
수정 사항
- Visual C++ 런타임이 오래된 일부 Windows PC에서 게임이 오류 없이 열리지 않던 문제.
- 많은 플레이어가 한꺼번에 로그인할 때 접속이 끊기던 문제와, 누군가 캐릭터를 만들 때 잠깐 멈추던 문제.
- 카메라 줌이 100%를 넘은 상태로 달릴 때 보이던 가는 세로선.
- 캐릭터 이름 변경: 경매 등록, 입찰, 친구 목록, 채팅방이 여러분을 따라가며, 다른 사람이 전에 쓰던 이름을 받아도 그 사람의 길드 직급, 친구, 아레나 점수가 넘어오지 않습니다.
- 시스템 우편으로 보낸 귀속 아이템이 귀속된 채로 도착하며, Fragile 아이템은 타이머를 유지합니다.
- 32,767을 넘는 위엄 잔액이 음수로 바뀌던 문제.
- 확대한 미니맵이 Middleland와 다른 지역에서 몬스터 아트를 보여 주던 문제.
- 길드 리더의 캐릭터를 삭제하려 하면 이제 리더 자리를 먼저 넘기라고 알려 줍니다.
- 토르의 분노와 환영 이동 툴팁에서 빠져 있던 한자.
