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Feature버전 1.42.0

업데이트 1.42.0

패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.

마을의 두 베테랑이 새 일을 맡았습니다. Tom은 무기를 하루만 맡겨 두면 더 좋게 만들어 주고, Gandalf는 이미 알고 있는 주문에 두 번째 재주를 가르쳐 줍니다. 경매장은 이제 골드를 받고, 친구들은 그룹 채팅으로 대화할 수 있으며, 낯익은 몬스터 넷이 새로 만들어져 돌아옵니다.

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새로운 내용

Tom의 대장간. Tom은 이제 여러분이 이미 가진 무기를 개량해 줍니다. 그의 메뉴에서 대장간을 누르고(대화 버튼을 대신합니다), 장착하지 않은 무기를 올려놓은 뒤 골드와 재료를 내세요. Tom은 무기를 실제 시간으로 24시간에서 36시간 동안 맡아 둡니다. 그동안 버튼에는 작업 중이, 완성되면 수령이 표시되며, 구석의 배지가 준비되었음을 알려 줍니다. 실패하는 일도, 부서지는 일도 없습니다. 무기는 +N, 접두어, 내구도가 그대로인 채 돌아오며, 귀속된 무기는 계속 귀속된 상태로 남습니다. 계정당 한 번에 한 건만 주문할 수 있고, 주문은 취소할 수 없습니다. 근접 무기 85종이 대상입니다 — 대거, 단검, 펜싱 무기, 장검, 도끼, 망치. 활, 완드, 유니크 아이템, 기사 계열은 대상이 아닙니다.

무기 품질은 한 단계씩 올라갑니다. 상급은 이제 명품, 최상급은 이제 완벽이라고 부르며, 이미 가진 무기는 새 이름으로 같은 품질을 유지합니다.

  • 명품: 피해 +1, 레벨 요구치 +5, 풀 스윙에 필요한 STR +4. 50,000 골드, 24시간, 블론드 주괴 1개, 철괴 2개, 철 광석 10개, 석탄 5개.
  • 완벽 (명품에서): 피해 +2, 레벨 요구치 +15, 풀 스윙에 필요한 STR +8. 100,000 골드, 24시간, 미스릴 주괴 1개, 금괴 2개, 울트라 석탄 1개, 철 광석 10개, 석탄 5개.

완벽 무기에는 이어서 속성 하나를 붙일 수 있습니다. 속성은 그 무기로 가한 물리 타격에만 작동하며, 주문에는 절대 작동하지 않습니다. 다른 속성을 제작하려면 전체 재료 비용을 다시 내야 하고, 기존 속성은 영구히 사라집니다. 완벽 품질은 그대로 남습니다.

  • 불괴: 여러분의 타격이 더 이상 무기를 닳게 하지 않습니다. Merien의 판금 갑옷에 대해서는 보호하지 않습니다. 300,000 골드, 24시간, 금괴 1개, 은괴 2개, 블론드 주괴 2개, 울트라 석탄 3개.
  • 자애: 아군 플레이어(같은 진영 또는 같은 파티)가 여러분에게서 세 타일 안에서 죽으면 20초 동안 피해 +15%. 재사용 대기시간 120초. 250,000 골드, 27시간, 은괴 2개, 블론드 주괴 2개, 울트라 석탄 3개.
  • 잔혹: 뒤에서 공격하면 피해 +15%. 400,000 골드, 30시간, 금괴 2개, 은괴 2개, 울트라 석탄 4개.
  • 흉포: 피해 +10%, 대신 여러분이 가한 피해의 10%를 받습니다. 이것으로 HP가 1 아래로 떨어지지는 않습니다. 600,000 골드, 33시간, 미스릴 주괴 1개, 금괴 3개, 울트라 석탄 4개.
  • 파마: 피해를 주는 타격마다 5% 확률로 대상의 이로운 버프 하나를 벗겨 냅니다. 보호 마법이 먼저이고, 그다음은 버서크, 투명화, 헤이스트 순입니다. 재사용 대기시간은 60초이며, 실제로 무언가를 제거했을 때만 소모됩니다. 플레이어와 몬스터 모두에게 작동합니다. 1,000,000 골드, 36시간, 미스릴 주괴 2개, 금괴 3개, 다이아몬드 1개, 울트라 석탄 5개.

명품과 완벽 무기는 더 이상 몬스터에게서 떨어지거나 물에서 건져지지 않습니다. 이제 대장간이 이를 얻는 유일한 방법입니다.

주문 각성. 마법의 탑에 있는 Gandalf의 메뉴에 이제 배우기 옆에 각성 버튼이 생겼습니다(대화는 그의 메뉴에서 사라졌습니다). 여러분이 배운 주문이 서클별로 묶여 표시됩니다. 각성은 영구적이고, 그 캐릭터에게 귀속되며, 되돌릴 수 없습니다 — 게다가 줄을 클릭하면 확인 단계 없이 그 자리에서 비용을 내고 각성하므로, 클릭하기 전에 고르세요. 각 주문은 20 × 서클의 Mag와 주문 자체의 INT 요구치 중 더 높은 쪽(최대 200), 40 + 6 × 서클의 마법 스킬, 그리고 상점 가격의 30배에 해당하는 골드를 요구합니다. 음식 생성의 3,000부터 광역 매직 미사일의 1,350,000까지입니다. 호국천사의 Mag도 요구치에 포함되며, 마법의 탑 안에 있어야 합니다.

Mag 요구치는 시전할 때도 적용됩니다. Mag가 요구치 아래로 떨어지면 주문은 일반 형태로 나가며, 다시 요구치를 넘으면 각성은 여전히 여러분의 것입니다. 스크롤과 완드에는 각성이 절대 실리지 않습니다.

각성할 수 있는 주문은 서른 개입니다. 음식 생성, SP 흡수, 축복의 빛, 파이어볼, 상급 SP 회복, 생물 소환, 투명화, 투명 감지, 마비, 정화, 지진, 화염 지대, 번개, 상급 방어막, 버서크, 광역 독, 가시 지대, 광역 번개 화살, 광역 힐, 에너지 강타, 광역 화염 강타, 광역 냉풍, 대지 강타, 탐색, 광역 혼란, 광역 냉기 강타, 죽음의 구름, 번개 강타, 메테오 강타, 광역 매직 미사일. 맛보기로: 각성한 파이어볼은 50% 확률로 두 번째 파이어볼을 무료로 적중시키고, 상급 방어막은 여러분이 받은 근접 피해의 10%를 되돌려 주며, 마비에 걸린 대상은 모든 피해원으로부터 10% 더 많은 피해를 받고, 광역 매직 미사일은 마법 저항 판정을 건너뛰지만 AMP에는 여전히 막힙니다. 이제 모든 주문의 툴팁이 각성 버전을 자세히 알려 주며, 여러분의 것이 되면 금색으로, 그 전까지는 필요한 Mag와 함께 회색으로 표시됩니다. HUD 위의 새 상태 아이콘이 이 효과들을 카운트다운과 함께 보여 주며, 해로운 효과에는 빨간 테두리가 붙습니다.

경매장이 골드를 받습니다. 아이템을 등록할 때 EVO Coin으로 팔지 골드로 팔지 고르세요. 최대 9,999 EVO Coin 또는 9,999,999 골드까지입니다. 입찰, 구매, 판매자에게 가는 대금, 환불은 모두 그 등록의 통화로 오가며, 등록 수수료는 여전히 골드로 내고 달라지지 않았습니다. 검색 화면에 통화 필터가 생겼고, 큰 골드 가격은 목록에서 줄여 표시되며, 정확한 금액은 이제 상세 패널과 내 입찰, 내 등록, 내역에 나옵니다. 가격 칸은 일곱 자리를, 레벨 필터는 세 자리를 받으므로, 마침내 레벨 100 이상도 검색할 수 있습니다.

그룹 채팅. 최대 20명이 참여하는 이름 붙은 채팅을 만들 수 있고, 최대 8개까지 소속될 수 있습니다. 초대는 만든 사람만 할 수 있으며, 누구나 음소거하거나 나갈 수 있고, 만든 사람이 나가면 가장 오래 있었던 멤버가 이어받습니다. 그룹 채팅은 귓속말 창에서, 일대일 대화 아래에 있습니다. 친구 목록에서 친구를 더블클릭하면 귓속말을 하고, 한 번 클릭하면 파티에 초대하거나, 채팅에 추가하거나, 친구에서 삭제할 수 있습니다. 친구 요청과 파티·채팅 초대는 이제 수락과 거절이 있는 하나의 수신함에서 기다리며, 그 개수가 친구 버튼에 표시되고, 더 이상 화면 한가운데에 뜨지 않습니다. 벨이 울리고 피드에 한 줄이 남습니다. 읽지 않은 메시지에는 전용 채팅 버튼이 생겼습니다.

변경 사항

  • 싸우고 있는 몬스터가 이제 여러분에게서 떨어지지 않습니다. 몬스터는 더 이상 무작위로 치고 물러나지 않으며, 몬스터에게 빗맞힌 것도 싸우는 것으로 치고, 마지막 공격 후 8초가 아니라 30초 동안 계속 쫓아옵니다. 그 뒤에는 예전처럼 제자리로 돌아갑니다.
  • 던전 L2는 게임에서 가장 텅 빈 맵이었습니다. 이제 생물이 거의 세 배로 늘었고, 일곱 종 대신 열세 종이 나오며, 어느 입구에서든 던전 L3로 내려가는 계단 쪽으로 걸어갈수록 난이도가 올라갑니다.
  • 전투 도끼가 이제 데몬, 유니콘, 가고일을 비롯한 고티어 몬스터에게서 거대 검, 전투 망치와 같은 확률로 떨어집니다.
  • 이름에 이미 +N이 붙은 무기에 쓰는 Xelima의 돌: 강화 확률이 이제 그 +N부터 계산되며, 상한은 그것을 포함해 +7입니다. 팔시온 +2는 첫 강화를 35%가 아니라 25%로 시도하며, 강화로 +5까지 올릴 수 있습니다. 이미 상한을 넘은 무기는 지금 수치를 유지하지만 더 올릴 수는 없습니다.
  • 파멸: 피해 12에서 27로.
  • 기사 레이피어, 기사 대검, 기사 플랑베르주, 기사 전쟁 도끼: 피해 6, 11, 13, 9에서 9, 15, 17, 13으로. 가격은 5,000, 8,500, 10,000, 4,500 골드로 오릅니다.
  • Devlin 방패, 상급 Devlin 방패, 특급 Devlin 방패: 방어력 10, 12, 14에서 24, 27, 30으로.
  • 레벨 요구치 상향: 신성의 고깔 40에서 120으로, 탐욕의 가죽 45에서 85로, 바스타드 소드 0에서 30으로.
  • 환생의 젬스톤이 남기는 젬스톤 1/3이 다시 평범한 돌이 됩니다 — 버릴 수도, 팔 수도 있으며, 다음에 죽을 때 소모됩니다. 살아 있을 때 환생의 젬스톤을 사용하면 이제 툴팁에 적힌 대로 젬스톤 1/3이 남습니다.
  • 런처와 게임 내 메시지가 이제 HB Evolution이라는 이름을 씁니다.
  • 언어 깃발이 이제 스페인어는 아르헨티나, 포르투갈어는 브라질로 표시됩니다. 90 EVO Coin 팩은 이제 보너스를 +4로 표시하며, 실제로 지급하는 94 코인과 맞습니다.

개선 사항

  • 트롤, 웨어울프, 추적자, 유니콘이 훨씬 부드러운 애니메이션과 함께 3D로 새로 만들어졌고, Gandalf는 새 모습을 얻었습니다. 다음 사냥에서 다시 한번 눈여겨볼 만합니다.
  • 미니맵이 월드 자체를 바탕으로 네 배 해상도로 다시 그려집니다. 플레이어, 파티, 길드 점은 어떤 지형 위에서도 잘 보이고, 텔레포트와 건물 입구를 나타내는 흰 점이 (확대 보기 포함) 돌아왔으며, 생물 아이콘은 각 몬스터 고유의 아트로 그려집니다 — Rudolph와 유니콘을 포함해 한 번도 표시되지 않던 생물 스물한 종이 마침내 얼굴을 갖게 되었습니다.
  • 로그인, 계정, 캐릭터 생성 화면이 인터페이스의 나머지와 같은 검은 대리석과 금색으로 새로 만들어졌습니다. 모든 화면과 여섯 개 언어 모두에 하나의 버튼 스타일을 쓰며, 어떤 창 크기에서도 형태를 유지합니다. 게임 대화창의 버튼들도 같은 판을 공유하며, 비활성 버튼은 더 이상 밋밋한 회색 상자로 변하지 않습니다.
  • 모든 무기의 툴팁이 이제 그 무기가 수련시키는 특성의 이름으로 시작하며, 그 특성이 여러분의 것이면 강조되어 표시됩니다. 대거와 단검은 단검 계열을 공유하고, 사브르, 에스터크, 레이피어는 펜싱입니다.
  • 곡괭이, 괭이, 모든 완드 같은 가벼운 무기도 이제 풀 스윙 속도에 필요한 STR을 표시합니다.
  • 캐릭터 정보창의 장신구 칸이 이제 담긴 것에 맞습니다. 호국천사는 오른쪽 위의 타원에 자리하고, 반지는 원 안에 완전히 들어가며, 두 개의 회전 화살표는 이제 하나의 회전 버튼입니다.
  • 달리기가 하나의 이어진 걸음으로 재생되며, 방향을 바꿔도 발소리가 리듬을 유지합니다.
  • 전리품 알림 끝에 가방이 얼마나 찼는지가 표시됩니다. 자동 줍기에 비워 두라고 정한 칸 수에 가까워지면 주황색으로, 자동 줍기가 받을 마지막 아이템에서는 빨간색으로 바뀝니다. 그 한도 때문에 아이템이 바닥에 남으면 알려 줍니다.
  • 시청, 길드 홀, Cathedral의 대리석 바닥이 이제 끝나 보이는 곳에서 끝나며, 테두리는 깔끔한 모서리입니다. 흙바닥은 더 이상 풀과 만나는 곳에 초록색 윤곽선을 보이지 않습니다.

수정 사항

  • 낚싯대가 더 이상 닳지 않으며, 이미 부서졌던 낚싯대도 다시 작동합니다.
  • 채굴한 광석, 수확한 작물, 물에서 건진 보석이 이제 제대로 된 묶음으로 들어오고, 모을수록 계속 쌓입니다.
  • 이미 강화된 채로 떨어지는 무기는 +N을 보너스로 표시합니다. 망치 +2는 이제 16이 아니라 14+2로 표시됩니다.
  • 광물 옆을 지나갈 때 더 이상 끊기지 않고, 광물 위에 마우스를 올려도 더 이상 "Lv. 0"이 표시되지 않습니다.
  • 판매 창과 전체 수리 창이 상점이나 대장장이를 떠나면 닫힙니다.
  • 길드 창고에 물건을 맡겨도 스크롤 위치가 유지됩니다.
  • 캐릭터 이름을 바꿔도 우편에서 기다리던 첨부물이 사라지지 않습니다.
  • 비밀번호 변경 창이 제목을 여러분의 언어로 표시하며, 로그인 입력란의 글자가 가운데에 놓입니다.