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Feature버전 1.41.0

업데이트 1.41.0

패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.

이제 전리품이 여러분에게 옵니다. 원하는 것은 곧바로 가방으로 들어가고, 금화는 함께 싸운 모두에게 알아서 나뉘며, 채팅은 파티 전체에게 누가 무엇을 가져갔는지 알려줍니다. 귓속말은 자기만의 창을 얻었고, 목록의 모든 사냥 퀘스트가 마침내 같은 기준으로 보상을 줍니다.

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새로운 내용

스스로 주워지는 전리품. 필터에 걸리는 것은 떨어지는 순간 바닥에 닿지도 않고 가방으로 들어갑니다. 나머지는 예전과 똑같이 떨어집니다. 무엇을 주울지는 새로 생긴 사냥 패널에서 고릅니다. 가방의 톱니바퀴 버튼 뒤에 있으며, 실제로 바닥까지 내려올 수 있는 열한 가지 — 체력 물약, 마나 물약, 기력 물약, 고기, 가죽과 뼈, 장기와 전리품, 무기, 방어구와 방패, 반지, 목걸이, 고대의 돌 — 에 더해 전체 스위치와, 비워 둘 가방 칸 수를 정할 수 있습니다. 물약 때문에 정작 노리던 전리품이 들어올 자리가 없어지는 일을 막아 줍니다. 한 번도 건드린 적이 없다면 화면 구석의 안내가 설정을 권해 줍니다.

금화는 곧장 가방으로. 이제 바닥에 아예 떨어지지 않으며, 파티에서는 몬스터 근처에 있던 모두에게 똑같이 나뉩니다. 나누고 남은 한 닢은 마지막 일격을 넣은 사람에게 갑니다. 바닥에 밟을 금화가 더는 없으므로, 밟아서 줍던 기존 옵션도 함께 사라졌습니다.

파티가 함께 정합니다. 새 파티는 파티장의 개인 필터를 물려받지 않고 자기만의 전리품 규칙으로 시작하며, 여러분의 설정은 그대로 보관되어 파티를 나가는 순간 다시 적용됩니다. 파티에 있는 동안에는 파티장이 무엇을 주울지, 어떻게 나눌지를 정합니다. 처치한 사람이 갖는 개인, 순번제, 또는 무작위입니다. 아이템 드롭은 순번이 따로 돌아가므로 한 사람이 연속으로 받지 않습니다. 진영 전체 파티는 물어볼 파티장이 없으므로 언제나 무작위입니다. 우리 파티가 무엇을 줍고 있는지, 누가 정했는지는 캐릭터 » 파티에서 확인하세요.

모든 전리품이 기록됩니다. 몬스터를 때린 사람 모두가 이제 채팅 창에서 누가 무엇을 가져갔는지 보게 되며, 아이템 이름은 클릭할 수 있고, 전체 기록은 채팅 로그(F9)의 새 전리품 탭에 남습니다.

귓속말에 창이 생겼습니다. 이제 귓속말은 켜고 끄는 모드가 아니라 받는 사람의 이름이 붙은 메시지입니다. 창은 한 사람을 향해 열리며, 자체 입력란과 보내기 버튼, 대화별로 저장되는 임시 작성 글, 읽지 않은 개수, 그리고 채팅에 흩어지지 않고 대화 안에 남는 "전달되지 않음" 안내를 갖췄습니다. Enter로 보내며, 입력란은 한국어와 중국어를 받습니다. F12의 귓속말 토글은 이제 대화의 양쪽 모두를 가립니다.

이미 있는 파티로 친구를 초대하세요. 이제 상대에게 초대해 달라고 부탁하는 대신 직접 자신의 파티로 데려올 수 있습니다. 초대는 전투 한가운데의 창이 아니라 화면 구석의 안내로 도착하고, 수락하기 전에 파티 인원이 몇 명인지 알려 주며, 60초 뒤에 만료됩니다. 거절할 때마다 이유가 표시되고, 존재하지 않는 이름에는 침묵 대신 답이 돌아옵니다. 친구 목록에는 각 친구의 진영과 이미 파티 중인지 여부도 함께 표시됩니다.

변경 사항

  • 사냥 퀘스트 재조정. 146개 전부가 이제 그 대상을 실제로 쓰러뜨리는 데 드는 수고에 맞는 처치 수를 요구하며, 상한은 100입니다. 거리, 적 진영 영토, 고레벨 PvP 구역, 좁은 사냥터, Apocalypse 이벤트에 따라 요구치가 줄어듭니다. 보상은 하나의 기준을 따릅니다. 이벤트 토큰은 티어별로 — 5티어 미만은 없고, 그 위로 1, 2 또는 3 — 금화는 5,000에서 90,000까지입니다. 목록 전체로 보면 완료 한 번당 이벤트 토큰 33% 증가, 금화 7% 증가이지만 개별 퀘스트는 양쪽으로 움직입니다. 5티어 미만 사냥은 토큰 대신 금화를 주고, 던전 L3의 오우거 퀘스트 두 개는 금화가 50,000에서 30,000으로 내려갑니다.
  • 사냥 퀘스트 56개가 보내는 맵이 실제로 요구하는 레벨보다 낮은 레벨을 요구하고 있었습니다. 수락은 되는데 정작 입장이 막혔습니다. 해당 레벨 구간을 같은 폭을 유지한 채 옮겼습니다. 그 몬스터가 아예 등장하지 않는 맵에서 산악 거인 110마리를 요구하던 퀘스트 두 개는 삭제되었습니다.
  • 화염의 화상이 5초에서 6초로, 궁술의 원소 탄환 화상이 2.5초에서 3초로 늘어납니다. 틱 수와 총 피해량은 그대로입니다. 늘어나는 것은 두 번째 시전을 이어 붙여 화상 단계를 올릴 수 있는 시간입니다. 알아 둘 점 하나: 첫 틱이 2.5초가 아니라 3초에 들어오므로, 빨리 죽는 몬스터는 그 틱을 아예 맞지 않을 수 있습니다.
  • 해상도 목록에서 창 크기 세 가지가 빠집니다. 1920x1440, 2048x1536, 2560x1920입니다. 셋 다 화면을 늘려서 표시했고, 여러분이 제보한 달릴 때의 일렁임이 바로 그것입니다. 그중 하나를 쓰고 있었다면 픽셀 단위로 정확한 1600x1200으로 옮겨집니다. 대신 2400x1800이 추가되며, 감당할 수 있는 그래픽 카드에서만 제공됩니다. 또한 목록은 모니터보다 큰 창을 더는 제공하지 않습니다.

개선 사항

  • 마법 창(F7)과 마법 상점의 모든 마법 툴팁이 이제 그 마법이 실제로 무엇을 하는지 설명합니다. 77개 전부입니다. 머리글에는 기존의 분류 표시 대신 마법의 계열이 각각 고유한 색으로 표시됩니다.
  • 스킬 창(F8)이 다음 포인트까지 몇 번 더 써야 하는지 알려 줍니다. 수련 중인 스킬 위에 마우스를 올려 보세요.
  • 민첩이 캐릭터 정보창에서 실제 효과를 보여 줍니다. 활 피해량 뒤에 있는 능력치는 힘이 아니라 민첩입니다. 위키도 여섯 개 언어 모두에서 그렇게 안내합니다. 활 피해량 자체는 달라지지 않았습니다.
  • 인챈트와 예리한, 고대의 접두어가 주는 마법 피해는 이제 실제로 시전할 수 있는 무기 — 완드와 펜싱 무기 — 에서만 표시됩니다. 물리 피해는 달라지지 않았습니다.
  • 툴팁이 이제 모든 것 위에 그려지므로, 열어 놓은 창 뒤로 숨지 않습니다.

수정 사항

  • 충전 완드가 200회 충전을 모두 갖고 도착하며, 결제 전에 Thaddeus의 진열대에서도 그 수치를 보여 줍니다. 네 종류 모두입니다.
  • PLAY를 눌러도 런처가 해상도를 한 단계 낮추지 않습니다.
  • Steam 플레이어는 이제 Steam 언어로 게임을 시작하며, 파일 검사 안내는 가지고 있지도 않은 런처 대신 Steam 자체의 파일 무결성 검사를 가리킵니다.
  • 중국어, 일본어, 한국어 입력이 이제 전체 화면에서도 후보 목록을 표시합니다.
  • 죽어 가는 중이거나 이미 시체가 된 몬스터 위에서 커서가 더 이상 공격용 검을 표시하지 않습니다. Ctrl을 누르면 여전히 검이 나오는데, Ctrl은 여전히 공격을 강제하기 때문입니다.
  • 하드웨어 커서를 끄면 시스템 커서가 더 이상 게임 커서 위에 겹쳐 보이지 않습니다.
  • 잘못된 형식의 접속 시도가 더 이상 서버를 다운시킬 수 없습니다.