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Feature버전 1.40.0

업데이트 1.40.0

패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.

물은 늘 거기 있었습니다. 이제는 그럴 만한 가치가 있습니다. 낚싯줄을 던지는 곳이 위험할수록 더 좋은 것이 물고, 전쟁 지역 어딘가에는 어떤 몬스터도 절대 떨어뜨리지 않는 반지가 헤엄치고 있습니다. 작물은 드디어 수확할 수 있고, 채팅에는 탭이 생겼으며, 길드 소환은 이제 길드 금고에서 비용을 냅니다.

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새로운 내용

위험도에 따른 낚시. 낚싯대와 낚시 교본을 이제 잡화 상점에서 판매합니다. 모든 물가는 다섯 단계의 위험도 중 하나에 속합니다 — 도시와 농장, 사냥터, 분쟁 지역, Middleland, Procella. 깊이 들어갈수록 더 희귀하고 값진 것이 잡힙니다. 물고기가 사는 맵이 7개 늘었습니다. 가장 좋은 물에서는 황금 잉어, 참돔, 청돔이 잡히며 이제 각각 6,000, 2,500, 1,500 골드에 팔립니다. 다이아몬드와 루비, 그리고 몬스터 드롭처럼 스탯이 붙는 +2 무기도 나옵니다. 물속의 물고기는 이제 종마다 고유한 색을 띠고, 포획 확률 게이지는 1%에 머무르지 않고 스킬에 따라 올라갑니다. 낚시 스킬은 좋은 캐스팅마다 1씩 오릅니다.

두 가지 제한이 함께 적용됩니다. 좋은 캐스팅에서 가끔 나오던 일반 물고기는 이제 물고기가 사는 맵에서만, 그리고 좋은 캐스팅 네 번 중 한 번 정도만 나옵니다. Aresden과 Elvine에는 이제 한 번에 최대 25마리가 아닌 15마리의 물고기가 있습니다.

외로운 늑대의 반지. 낚시로만 얻을 수 있는 반지입니다. Middleland와 Procella에서 아주 드물게 물며, Procella에서 더 자주 뭅니다. 반지를 끼고 혼자 사냥하세요. 120초마다, 파티에 속해 있지 않고, 화면 안에 적 플레이어가 없고, 맵 어딘가에 적어도 한 명이 있다면, 화면 가장자리의 화살표가 가장 가까운 적을 가리키고, 늑대가 울부짖으며, 30초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다. 몬스터는 포함되지 않으며, 볼 수 없는 플레이어도 포함되지 않습니다. 타이머는 반지를 착용할 때 시작되며, 반지 두 개는 중첩되지 않습니다.

수확할 수 있는 농사. 이제 작물을 수확할 수 있습니다 — 괭이로, 오직 괭이로만 가능하며 곡괭이로는 안 됩니다. 각 작물에 이름이 표시되고, 인삼은 상점에 팔 수 있으며, 농사 스킬은 사용할 때마다 1씩 오릅니다.

모든 스킬 교본 판매. 잡화 상점에서 지금까지 어디서도 구할 수 없던 스킬 교본 13종을 개당 100 골드에 판매합니다: 채광, 낚시, 농사, 제작, 맨손 공격, 궁술, 단검, 장검, 펜싱, 도끼 공격, 방패, 망치, 지팡이 공격.

/hold. 새 명령어 /hold를 쓰면 소환한 생물이 제자리를 지킵니다. /hold off로 풀어줄 때까지 따라오지도, 돌아다니지도, 싸우지도 않습니다. /hold를 다시 입력하면 전환됩니다.

변경 사항

  • 길드 소환은 이제 목적지마다 5,000에서 40,000 골드의 고정 가격이며, 소환하는 사람의 골드가 아니라 길드 금고에서 지불됩니다. 소환하는 사람은 확인하기 전에 가격과 금고 잔액을 볼 수 있고, 길드 전체에 사용한 금액이 알려집니다.
  • 길드 업그레이드 소환의 각 레벨은 이제 고유한 목적지를 엽니다. 레벨 8은 비용을 절반으로 줄이고 일일 한도를 두 배로 늘립니다.
  • 소환은 하루 50회로 제한되며(소환 레벨 8은 100회), 소환하는 사람당 10초, 소환되는 플레이어당 60초의 대기 시간이 있습니다. Abaddon, Infernia A와 B, 미로, Procella, Druncnian 도시로는 더 이상 소환할 수 없으며, 맵의 레벨 제한을 충족하지 않는 플레이어는 그곳으로 소환될 수 없습니다.
  • 경매장에 아이템을 등록하는 비용이 20,000에서 10,000 골드로 내려갔으며, 스택에서 몇 개를 등록할지 선택할 수 있습니다.
  • 모든 완드와 지팡이는 이제 기본 마법 완드와 마찬가지로 STR 13에서 풀 스윙에 도달합니다. 이전에는 암흑 마법사 마법 완드, 버서크·Kloness·부활 마법 완드, 공허 지팡이, 충전 완드, 취약한 완드가 39를 요구했습니다.
  • Merien의 마검은 이제 무기가 원래 허용하는 것보다 더 빠르게 공격할 수 있게 해줍니다. 무기가 느릴수록 이득이 크며, 최대 10%입니다.
  • 몬스터의 피해 흡수에 이제 80% 상한이 있습니다. 90%에 도달하던 Anti-Magic 스폰 — Abaddon, 화염 와이번, 가고일, 데몬 등 — 은 이제 두 배의 마법 피해를 받습니다.
  • 몬스터는 더 이상 이로운 마법을 받을 수 없습니다. 치유, 보호 마법, 투명화, 버서크는 이제 플레이어, 자신의 소환수, 자기 진영의 경비병에게만 작동합니다. 주문은 여전히 마나를 소모합니다.
  • 반격은 더 이상 화살을 막지 않습니다. 툴팁에 적힌 대로 근접 공격에만 발동합니다.

개선 사항

  • 채팅 기록에 이제 탭이 있습니다 — 전체, 대화, 거래, 전투. 새 내용이 있는 탭에는 점이 표시되며, Ctrl+Tab으로 탭을 전환합니다.
  • 퀘스트 추적기는 마우스 가운데 버튼을 누른 채 옮길 수 있고, 휠로 크기를 조절할 수 있습니다.
  • 진행 중인 사냥 퀘스트가 있으면 이제 미니맵에서 몬스터가 나타나는 지역이 깜빡입니다.
  • 이제 모든 나무가 뒤에 서면 투명해지며, 좁은 나무와 낮은 나무도 마찬가지입니다. 풀, 길, 평평한 바위 위에 선 캐릭터는 그 위에 그려집니다.
  • 이벤트 토큰, 물고기, 낚싯대, 작물의 새 아이콘이 추가되었고, 16개의 반지가 모두 3D로 새로 만들어졌습니다.
  • 사이클롭스는 이제 공격이 끝날 때마다 부드럽게 자세로 돌아옵니다.
  • 크러시 확률은 이제 스탯 포인트를 쓰거나 초기화하는 즉시 캐릭터 정보에 반영됩니다.
  • Barnaby의 가판대 전체를 클릭할 수 있고, 인사는 한 번만 합니다.
  • 새 캐릭터는 아이템 종류별로 정리된 가방으로 시작합니다.

수정 사항

  • 캐릭터가 이미 죽은 몬스터를 계속 공격하지 않습니다.
  • 몬스터에게서 얻은 아이템을 다시 경매장에 등록할 수 있으며, 등록을 취소하면 내 등록에서 바로 사라집니다.
  • 인챈트 해제 탭은 이제 귀속 아이템을 놓는 즉시 거부합니다.
  • 대화 상자에 입력한 텍스트가 더 이상 두 번 표시되지 않고, Enter가 공개 채팅으로 보내지 않으며, 텍스트 커서가 제자리에 있습니다.
  • 뒤에 서면 흐려지는 바위와 절벽에 더 이상 어두운 사각형이 보이지 않습니다.
  • 던전 다리 입구의 용암 속으로 더 이상 걸어 들어갈 수 없습니다.