Atualização 1.40.0
As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.
A água sempre esteve lá. Agora vale a pena: quanto mais perigoso o lugar onde você joga a linha, melhor o que morde — e em algum canto das zonas de guerra nada um anel que nenhum monstro jamais vai derrubar. As plantações finalmente dão colheita, o chat ganha abas e a convocação de guild agora sai do banco do clã.
Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.
Novidades
Pesca, conforme o perigo. A Vara de Pesca e o Manual de Pesca agora são vendidos na loja geral. Cada trecho de água pertence a um de cinco níveis de perigo — cidades e fazendas, as zonas de caça, as zonas disputadas, Middleland e Procella — e quanto mais fundo você vai, mais rara e mais valiosa é a pesca. Mais sete mapas agora têm peixes. As melhores águas dão Carpa Dourada, Pargo Vermelho e Pargo Azul, que agora são vendidos por 6,000, 2,500 e 1,500 de ouro; Diamantes e Rubis; e armas +2 que rolam seus stats como um drop de monstro. Cada peixe na água agora mostra as cores da sua espécie, e o medidor de chance de captura sobe com a sua skill em vez de ficar parado em 1%. A skill de Pesca sobe 1 a cada lançamento bom.
Vem com dois limites: o Peixe comum que às vezes sai de um bom lançamento agora só vem de mapas que têm peixes, e em mais ou menos um a cada quatro lançamentos bons. Aresden e Elvine agora têm até 15 peixes ao mesmo tempo em vez de 25.
Anel do Lobo Solitário. Um anel que só se consegue pescando: ele morde em Middleland e em Procella, muito raramente, e com mais frequência em Procella. Coloque-o e cace sozinho. A cada 120 segundos, se você não estiver em um grupo, não houver nenhum jogador inimigo na sua tela e houver pelo menos um em algum lugar do mapa, uma seta na borda da tela aponta para o mais próximo, um lobo uiva e você ganha +10% de velocidade de movimento por 30 segundos. Monstros não contam, e jogadores que você não consegue ver também não. O relógio começa quando você coloca o anel, e dois anéis não acumulam.
Agricultura que dá colheita. As plantações agora podem ser colhidas — com uma Enxada, e só com uma Enxada; a Picareta não serve. Cada plantação mostra o seu nome, o Ginseng pode ser vendido nas lojas e a skill de Agricultura sobe 1 a cada uso.
Todos os manuais de skill, à venda. A loja geral agora vende os 13 manuais de skill que não se encontravam em lugar nenhum, a 100 de ouro cada: Mineração, Pesca, Agricultura, Fabricação, Ataque Desarmado, Arqueria, Espada Curta, Espada Longa, Esgrima, Ataque com Machado, Escudo, Martelo e Ataque com Cajado.
/hold. O novo comando /hold faz as suas criaturas invocadas ficarem firmes no lugar: elas param de te seguir, de vagar e de lutar até você liberá-las com /hold off. Digite /hold de novo para alternar.
Mudanças
- A convocação de guild agora custa um preço fixo por destino, de 5,000 a 40,000 de ouro, pago pelo banco do clã em vez do ouro de quem convoca. Quem convoca vê o preço e o saldo do banco antes de confirmar, e a guild inteira fica sabendo quanto foi gasto.
- Cada nível da melhoria de guild Convocação agora libera os seus próprios destinos. O nível 8 corta o custo pela metade e dobra o limite diário.
- As convocações são limitadas a 50 por dia (100 com Convocação nível 8), com uma espera de 10 segundos por convocador e 60 segundos por jogador convocado. Não é mais possível convocar para Abaddon, Infernia A e B, o Labirinto, Procella e a Cidade Druncnian, e um jogador que não cumpre os limites de nível de um mapa não pode ser convocado para lá.
- Anunciar um item na Casa de Leilões agora custa 10,000 de ouro em vez de 20,000, e você pode escolher quantos itens de um stack anunciar.
- Todas as varinhas e cajados chegam ao full swing com 13 de STR, igual à Varinha Mágica comum. Antes, a Varinha Mágica de Mago Sombrio, as de Fúria, Kloness e Ressurreição, o Cajado do Vazio, as Varinhas de Carga e as Frágeis pediam 39.
- A Lâmina Arcana de Merien agora deixa você atacar mais rápido do que a sua arma normalmente permite. Quanto mais lenta a arma, maior o ganho, até 10%.
- A absorção de dano dos monstros agora tem um teto de 80%. Os spawns Anti-Magic que chegavam a 90% — Abaddon, Serpe de Fogo, Gárgula, Demônio e outros — agora recebem o dobro de dano mágico.
- Monstros não podem mais receber magia benéfica. Cura, proteções, Invisibilidade e Fúria agora só funcionam em jogadores, nas suas próprias invocações e nos guardas do seu lado. O feitiço continua custando a sua mana.
- O Contragolpe não apara mais flechas: ele só é ativado contra golpes corpo a corpo, como diz o seu tooltip.
Melhorias
- O registro do chat agora tem abas — Todos, Chat, Comércio e Combate. Um ponto marca a aba com algo novo, e Ctrl+Tab passa por elas.
- O acompanhamento de quests pode ser movido segurando o botão do meio do mouse em cima dele, e redimensionado com a roda.
- Uma quest de caça ativa agora faz piscar no seu minimapa a área onde o monstro aparece.
- Toda árvore fica transparente quando você para atrás dela, incluindo as estreitas e as baixas. Personagens parados sobre grama, caminhos e rochas planas são desenhados por cima delas.
- Novos ícones para a Ficha de Evento, os peixes, a vara e as plantações, e os 16 anéis refeitos em 3D.
- O Ciclope agora volta suavemente à sua postura depois de cada golpe.
- A sua Prob. de Esmagamento é atualizada na ficha do personagem assim que você gasta ou reseta pontos de stat.
- A barraca inteira do Barnaby pode ser clicada, e ele te cumprimenta uma vez só.
- Personagens novos começam com a bolsa organizada por tipo de item.
Correções
- O seu personagem não continua mais atacando um monstro que já morreu.
- Itens lootados de monstros podem ser anunciados na Casa de Leilões de novo, e um anúncio retirado sai de Minhas vendas na hora.
- A aba Desencantar agora recusa itens bound assim que você os solta nela.
- O texto digitado nas caixas de diálogo não aparece mais duplicado, o Enter não o manda mais para o chat público e o cursor de texto fica onde deve.
- Rochas e penhascos que ficam transparentes quando você para atrás deles não mostram mais quadrados escuros.
- Não é mais possível andar para dentro da lava na entrada das pontes das masmorras.
