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FeatureVersion 1.40.0

Mise à jour 1.40.0

Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.

L'eau a toujours été là. Désormais, elle en vaut la peine : plus l'endroit où vous lancez votre ligne est dangereux, meilleure est la prise — et quelque part dans les zones de guerre nage un anneau qu'aucun monstre ne lâchera jamais. Les cultures se récoltent enfin, le chat gagne des onglets et la convocation de guilde est désormais payée par la banque de la guilde.

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Nouveautés

La pêche, selon le danger. La Canne à Pêche et le Manuel de Pêche sont désormais vendus au magasin général. Chaque étendue d'eau appartient à l'un des cinq niveaux de danger — villes et fermes, terrains de chasse, zones disputées, Middleland et Procella — et plus vous vous enfoncez, plus la prise est rare et précieuse. Sept cartes de plus abritent des poissons. Les meilleures eaux donnent des Carpes Dorées, des Daurades Rouges et des Daurades Bleues, qui se vendent désormais 6,000, 2,500 et 1,500 d'or ; des Diamants et des Rubis ; et des armes +2 qui tirent leurs stats comme un drop de monstre. Chaque poisson dans l'eau affiche désormais les couleurs de son espèce, et la jauge de chance de capture monte avec votre skill au lieu de rester bloquée à 1%. La skill de Pêche monte de 1 à chaque bon lancer.

Deux limites l'accompagnent : le Poisson ordinaire qu'on obtient parfois d'un bon lancer ne vient plus que des cartes qui abritent des poissons, et sur environ un bon lancer sur quatre. Aresden et Elvine abritent désormais jusqu'à 15 poissons à la fois au lieu de 25.

Anneau du Loup Solitaire. Un anneau qui ne s'obtient qu'en pêchant : il mord à Middleland et à Procella, très rarement, et plus souvent à Procella. Portez-le et chassez seul. Toutes les 120 secondes, si vous n'êtes pas dans un groupe, qu'aucun joueur ennemi n'est à l'écran et qu'il y en a au moins un quelque part sur la carte, une flèche au bord de l'écran pointe vers le plus proche, un loup hurle et vous gagnez +10% de vitesse de déplacement pendant 30 secondes. Les monstres ne comptent pas, pas plus que les joueurs que vous ne pouvez pas voir. Le compteur démarre quand vous mettez l'anneau, et deux anneaux ne se cumulent pas.

Une agriculture qui se récolte. Les cultures peuvent désormais être récoltées — avec une Houe, et seulement avec une Houe ; la Pioche ne fait pas l'affaire. Chaque culture affiche son nom, le Ginseng peut être vendu en boutique et la skill d'Agriculture monte de 1 à chaque utilisation.

Tous les manuels de skill, en vente. Le magasin général vend désormais les 13 manuels de skill introuvables jusqu'ici, à 100 d'or chacun : Minage, Pêche, Agriculture, Fabrication, Combat à Mains Nues, Tir à l'Arc, Épée Courte, Épée Longue, Escrime, Attaque à la Hache, Bouclier, Marteau et Attaque au Bâton.

/hold. La nouvelle commande /hold fait tenir leur position à vos créatures invoquées : elles cessent de vous suivre, d'errer et de se battre jusqu'à ce que vous les libériez avec /hold off. Tapez /hold à nouveau pour basculer.

Changements

  • La convocation de guilde coûte désormais un prix fixe par destination, de 5,000 à 40,000 d'or, payé par la banque de la guilde au lieu de l'or de celui qui convoque. Celui qui convoque voit le prix et le solde de la banque avant de confirmer, et toute la guilde est informée de ce qui a été dépensé.
  • Chaque niveau de l'amélioration de guilde Convocation débloque désormais ses propres destinations. Le niveau 8 divise le coût par deux et double la limite quotidienne.
  • Les convocations sont limitées à 50 par jour (100 avec Convocation niveau 8), avec une attente de 10 secondes par convocateur et de 60 secondes par joueur convoqué. Il n'est plus possible de convoquer vers Abaddon, Infernia A et B, le Labyrinthe, Procella ni la Cité Druncnian, et un joueur qui ne respecte pas les limites de niveau d'une carte ne peut pas y être convoqué.
  • Mettre un objet en vente à la Maison des Enchères coûte désormais 10,000 d'or au lieu de 20,000, et vous pouvez choisir combien d'objets d'une pile mettre en vente.
  • Toutes les baguettes et tous les bâtons atteignent le full swing avec 13 de STR, comme la Baguette Magique de base. Avant, la Baguette Magique de Mage Sombre, celles de Frénésie, de Kloness et de Résurrection, le Bâton du Vide, les Baguettes de Charge et les Fragiles demandaient 39.
  • La Lame Arcanique de Merien vous permet désormais de frapper plus vite que votre arme ne le permet normalement. Plus l'arme est lente, plus le gain est grand, jusqu'à 10%.
  • L'absorption de dégâts des monstres est désormais plafonnée à 80%. Les spawns Anti-Magic qui atteignaient 90% — Abaddon, Wyverne de Feu, Gargouille, Démon et d'autres — subissent désormais deux fois plus de dégâts magiques.
  • Les monstres ne peuvent plus recevoir de magie bénéfique. Les soins, les protections, l'Invisibilité et la Frénésie ne fonctionnent plus que sur les joueurs, vos propres invocations et les gardes de votre camp. Le sort coûte toujours son mana.
  • Riposte ne pare plus les flèches : elle ne se déclenche que contre les coups au corps à corps, comme l'indique son infobulle.

Améliorations

  • Le journal du chat a désormais des onglets — Tous, Chat, Commerce et Combat. Un point signale un onglet avec du nouveau, et Ctrl+Tab les fait défiler.
  • Le suivi de quêtes peut être déplacé en maintenant le bouton du milieu de la souris dessus, et redimensionné avec la molette.
  • Une quête de chasse active fait désormais clignoter sur votre mini-carte la zone d'apparition du monstre.
  • Chaque arbre devient transparent quand vous vous tenez derrière, y compris les étroits et les petits. Les personnages debout sur l'herbe, les chemins et les rochers plats sont dessinés par-dessus.
  • De nouvelles icônes pour le Jeton d'Événement, les poissons, la canne et les cultures, et les 16 anneaux refaits en 3D.
  • Le Cyclope revient désormais en douceur à sa posture après chaque coup.
  • Votre Chance d'Écrasement se met à jour sur la fiche du personnage dès que vous dépensez ou réinitialisez des points de stat.
  • Tout l'étal de Barnaby est cliquable, et il ne vous salue qu'une fois.
  • Les nouveaux personnages commencent avec leur sac rangé par type d'objet.

Corrections

  • Votre personnage ne continue plus à frapper un monstre déjà mort.
  • Les objets récupérés sur les monstres peuvent de nouveau être mis en vente à la Maison des Enchères, et une vente retirée quitte Mes ventes aussitôt.
  • L'onglet Désenchanter refuse désormais les objets liés dès que vous les y déposez.
  • Le texte saisi dans les boîtes de dialogue n'apparaît plus en double, Entrée ne l'envoie plus dans le chat public et le curseur de texte reste à sa place.
  • Les rochers et falaises qui s'estompent quand vous vous tenez derrière n'affichent plus de carrés sombres.
  • On ne peut plus marcher dans la lave à l'entrée des ponts des donjons.