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FeatureVersión 1.41.0

Actualización 1.41.0

Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.

El botín ahora va hacia vos. Lo que te importa cae derecho a la bolsa, el oro se reparte solo entre todos los que pelearon por él, y el chat le cuenta al grupo entero quién se llevó qué. Los susurros tienen su propia ventana, y todas las quests de caza del catálogo por fin pagan con la misma escala.

Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.

Novedades

Botín que se levanta solo. Todo lo que entre en tu filtro va a tu bolsa en el momento en que cae, sin tocar el piso. El resto sigue cayendo como siempre. Elegís qué en el panel nuevo de Cacería, detrás del botón del engranaje de la bolsa: las once cosas que de verdad pueden llegar al suelo —pociones de vida, de maná y de vigor, carne, pieles y huesos, órganos y trofeos, armas, armaduras y escudos, anillos, amuletos y piedras antiguas—, más un interruptor general y una cantidad de huecos de bolsa para dejar libres, así las pociones nunca te dejan sin lugar para el drop que fuiste a buscar. Al que nunca tocó nada de esto, un aviso en una esquina le ofrece configurarlo.

El oro va derecho a la bolsa. Ya no cae al piso en absoluto, y en grupo se reparte en partes iguales entre todos los que estaban cerca del monstruo: la moneda que sobra va para el que dio el golpe final. Como ya no queda oro en el suelo para pisar, se fue con él la vieja opción de levantarlo caminando por encima.

El grupo decide junto. Un grupo nuevo arranca con su propia configuración de botín en vez de heredar el filtro personal del líder, y la tuya se conserva y vuelve a regir apenas te vas. Mientras estás en uno, el líder elige qué se levanta y cómo se reparte: Individual, donde se lo queda el que mató; Turnos; o Al azar. El Botín lleva turnos separados, así nadie se lleva dos seguidos. La party global del reino es siempre Al azar, porque no tiene líder a quien preguntarle. Mirá qué está levantando tu grupo, y quién lo fijó, en Personaje » Grupo.

Cada drop, registrado. Todos los que le pegaron al monstruo ven ahora quién se llevó qué en el feed del chat, con el nombre del item clickeable, y todo el historial vive en una pestaña nueva de Botín en el registro de chat (F9).

Los susurros tienen ventana. Un susurro ahora es un mensaje con un nombre encima, no un modo que se prende. La ventana se abre apuntada a una persona, con su propio campo de texto y botón de enviar, un borrador guardado por conversación, la cuenta de lo que no leíste, y el aviso de "no se entregó" adentro del hilo en vez de suelto en el chat. Enter envía, y el campo acepta coreano y chino. El interruptor de Susurros del F12 ahora tapa las dos mitades de la conversación.

Invitá a un amigo al grupo que ya tenés. Ahora podés sumar a alguien a tu grupo en vez de tener que pedirle que te invite él. La invitación llega como aviso en una esquina y no como cartel en el medio de una pelea, te dice cuántos miembros tiene el grupo antes de aceptar, y vence a los 60 segundos. Cada rechazo dice ahora qué pasó, y un nombre que no existe recibe respuesta en vez de silencio. Tu lista de amigos además muestra de qué reino es cada uno y si ya está en un grupo.

Cambios

  • Quests de caza, recalibradas. Las 146 piden ahora una cantidad de kills acorde a lo que de verdad cuesta voltear a ese objetivo, con techo de 100, y la cuenta baja por lejanía, territorio enemigo, zonas de PvP de nivel alto, pits chicos y el evento Apocalypse. Las recompensas siguen una sola escala: Fichas de Evento por tier —ninguna abajo del tier 5, y después 1, 2 o 3— y oro de 5,000 a 90,000. En todo el catálogo eso da 33% más Fichas de Evento y 7% más oro por entrega, pero cada quest se mueve para los dos lados: las cacerías abajo del tier 5 pagan ahora oro en vez de ficha, y las dos del Ogro en Mazmorra L3 bajan de 50,000 a 30,000 de oro.
  • 56 quests de caza pedían menos nivel del que exige el mapa al que te mandan: las aceptabas y después no te dejaban entrar. Sus bandas de nivel se corrieron para que coincidan, conservando el mismo ancho. Se sacaron dos quests que pedían 110 Gigantes de Montaña en un mapa donde ese monstruo nunca aparece.
  • La quemadura de Fuego dura ahora 6 segundos en vez de 5, y la de la Munición Elemental de Arquería 3 en vez de 2.5. Los mismos ticks y el mismo daño total: lo que crece es la ventana para encadenar un segundo casteo y subirle el escalón a la quemadura. Un detalle que conviene saber: el primer tick llega ahora a los 3 segundos en vez de a los 2.5, así que un monstruo que muere rápido puede no llegar a comérselo.
  • Tres tamaños de ventana salieron de la lista de resoluciones: 1920x1440, 2048x1536 y 2560x1920. Las tres estiraban la imagen, que es el titileo al correr que varios reportaron. Si usabas alguna, vas a caer en 1600x1200, que es exacta al píxel. En su lugar entra 2400x1800, que solo se ofrece en placas de video que la aguanten, y la lista ya no ofrece ventanas más grandes que tu pantalla.

Mejoras

  • Cada tooltip de hechizo, en la ventana de Magia (F7) y en la tienda de magia, explica ahora qué hace de verdad el hechizo: los 77. El encabezado lleva la Escuela del hechizo, cada una con su color, en lugar de la vieja etiqueta de categoría.
  • La ventana de Skills (F8) te dice ahora cuántos usos te faltan para el próximo punto: pasá el mouse por una skill que esté entrenando.
  • Destreza muestra ahora su efecto real en la ficha de personaje: es el atributo detrás del daño de arco, no Fuerza. La wiki también lo dice, en los seis idiomas. El daño de arco en sí no cambió.
  • El daño mágico de los encantamientos y de los prefijos de Filo y de Antaño aparece ahora solo en armas con las que se puede castear de verdad: varitas y armas de esgrima. Su daño físico no cambió.
  • Los tooltips se dibujan ahora por encima de todo, así que ya no quedan escondidos detrás de la ventana desde la que los abriste.

Correcciones

  • Las Varitas de Carga llegan con las 200 cargas y las muestran en el mostrador de Thaddeus antes de que pagues. Las cuatro.
  • El launcher ya no te baja un escalón la resolución cuando apretás PLAY.
  • Los jugadores de Steam arrancan ahora en el idioma de su Steam, y la verificación de archivos apunta a la verificación propia de Steam en vez de a un launcher que no tienen.
  • La escritura en chino, japonés y coreano muestra ahora su lista de candidatos también en pantalla completa.
  • El cursor ya no muestra la espada de ataque sobre un monstruo que se está muriendo o que ya es cadáver. Con Ctrl la sigue mostrando, porque Ctrl sigue forzando el golpe.
  • El cursor del sistema ya no queda encimado al del juego cuando apagás el cursor por hardware.
  • Un intento de conexión mal formado ya no puede voltear el servidor.