Actualización 1.42.0
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
Dos viejos conocidos del pueblo tomaron trabajo nuevo. Tom te mejora el arma, si podés dejársela un día, y Gandalf le enseña un segundo truco a los hechizos que ya sabés. La subasta ahora acepta oro, los amigos pueden hablar en chats grupales, y cuatro monstruos conocidos vuelven reconstruidos.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
Novedades
La Forja de Tom. Tom ahora mejora el arma que ya tenés. Apretá Forja en su menú (reemplaza a Hablar), soltá un arma que no tengas equipada y pagá el oro y los materiales. Tom se queda con el arma entre 24 y 36 horas reales: mientras tanto el botón dice En curso, y Retirar cuando está lista, y una insignia en la esquina te avisa que ya la podés buscar. Nada puede fallar y nada se rompe. El arma vuelve con su +N, sus prefijos y su durabilidad intactos, y un arma ligada sigue ligada. Un encargo por vez por cuenta, y un encargo no se puede cancelar. Califican 85 armas cuerpo a cuerpo: dagas, espadas cortas, armas de esgrima, espadas largas, hachas y martillos. Los arcos, las varitas, los items únicos y la línea de Caballero, no.
La calidad del arma sube de a un escalón. Superior ahora se llama Maestra y Excepcional ahora es Perfecta; las armas que ya tenés conservan su calidad con el nombre nuevo.
- Maestra: +1 de daño, +5 de nivel requerido, +4 de Fue para el golpe completo. 50.000 de oro, 24 h, 1 Lingote de Blonde, 2 Lingote de Hierro, 10 Mineral de Hierro, 5 Carbón.
- Perfecta (desde Maestra): +2 de daño, +15 de nivel requerido, +8 de Fue para el golpe completo. 100.000 de oro, 24 h, 1 Lingote de Mithral, 2 Lingote de Oro, 1 Ultra Carbón, 10 Mineral de Hierro, 5 Carbón.
Después, un arma Perfecta puede llevar una propiedad. Las propiedades funcionan en los golpes físicos del arma, nunca en los hechizos. Forjar otra distinta cuesta la receta completa de nuevo, y la propiedad vieja se pierde para siempre; la calidad Perfecta se conserva.
- Indestructible: tus golpes ya no desgastan el arma. No te protege de la Cota de Placas de Merien. 300.000 de oro, 24 h, 1 Lingote de Oro, 2 Lingote de Plata, 2 Lingote de Blonde, 3 Ultra Carbón.
- Benevolente: cuando un jugador aliado (mismo reino o mismo grupo) muere a tres baldosas o menos de vos, +15% de daño durante 20 segundos. 120 segundos de recarga. 250.000 de oro, 27 h, 2 Lingote de Plata, 2 Lingote de Blonde, 3 Ultra Carbón.
- Cruel: +15% de daño cuando pegás por la espalda. 400.000 de oro, 30 h, 2 Lingote de Oro, 2 Lingote de Plata, 4 Ultra Carbón.
- Feroz: +10% de daño, y recibís el 10% del daño que hacés. Nunca te deja por debajo de 1 de HP. 600.000 de oro, 33 h, 1 Lingote de Mithral, 3 Lingote de Oro, 4 Ultra Carbón.
- Antimagia: cada golpe que hace daño tiene un 5% de chance de quitarle al objetivo un buff beneficioso, primero los hechizos de Protección, después Furia, Invisibilidad y Celeridad. 60 segundos de recarga, que solo se gasta cuando de verdad se quita algo. Funciona contra jugadores y monstruos. 1.000.000 de oro, 36 h, 2 Lingote de Mithral, 3 Lingote de Oro, 1 Diamante, 5 Ultra Carbón.
Las armas Maestras y Perfectas ya no caen de los monstruos ni salen del agua. La forja es ahora la única forma de conseguir una.
Ascensión de hechizos. Gandalf, en la Torre Mágica, tiene ahora un botón Ascender al lado de Aprender (Hablar ya no está en su menú). Lista los hechizos que aprendiste, agrupados por círculo. Ascender es permanente, es de ese personaje y no se puede deshacer, y hacer clic en una fila paga y asciende en el acto, sin paso de confirmación, así que elegí antes de hacer clic. Cada hechizo pide Mag igual a 20 × su círculo o a su propio requisito de Int, el que sea mayor (como máximo 200), una skill de Magia de 40 + 6 × su círculo, y 30 veces su precio de tienda en oro: desde 3.000 para Crear Comida hasta 1.350.000 para Misiles Mágicos. El Mag angélico cuenta para el requisito, y tenés que estar adentro de la Torre Mágica.
El requisito de Mag también rige cuando casteás: si tu Mag baja por debajo de él, el hechizo sale en su forma normal, y la ascensión sigue siendo tuya en cuanto volvés a superarlo. Los pergaminos y las varitas nunca llevan ascensión.
Treinta hechizos pueden ascender: Crear Comida, Drenar Vigor, Luz Celebrante, Bola de Fuego, Gran Rec. de Vigor, Invocar Criatura, Invisibilidad, Detectar Invisible, Paralizar, Purificar, Temblor, Campo de Fuego, Rayo, Gran Escudo Def., Furia, Veneno Masivo, Campo de Púas, Flechas de Rayo, Curar en Masa, Impacto de Energía, Impactos de Fuego, Vientos Helados, Impacto Telúrico, Analizar, Confusión Masiva, Impactos de Hielo, Nube Mortal, Impacto de Rayo, Impacto de Meteoro y Misiles Mágicos. Una muestra: una Bola de Fuego ascendida tiene un 50% de chance de soltar una segunda Bola de Fuego gratis; Gran Escudo Def. devuelve el 10% del daño cuerpo a cuerpo que recibís; Paralizar deja a su víctima recibiendo un 10% más de daño de cualquier fuente; Misiles Mágicos se saltea la tirada de Resistencia Mágica, aunque AMP lo sigue frenando. El tooltip de cada hechizo detalla ahora su versión ascendida, en dorado cuando ya es tuya y en gris, con el Mag que pide, hasta entonces. Íconos de estado nuevos arriba del HUD muestran estos efectos con una cuenta regresiva, con borde rojo en los dañinos.
La subasta acepta oro. Cuando publicás un item, elegís si se vende por EVO Coins o por oro, hasta 9.999 EVO Coins o 9.999.999 de oro. Las pujas, las compras, el pago al vendedor y los reembolsos se mueven todos en la moneda de la publicación; la comisión por publicar se sigue pagando en oro y no cambió. El buscador tiene un filtro de moneda, los precios grandes en oro se abrevian en la lista, y el monto exacto aparece ahora en el panel de detalle y en Mis pujas, Mis ventas e Historial. El campo de precio acepta siete dígitos, y el filtro de nivel acepta tres, así que por fin se puede buscar de nivel 100 para arriba.
Chats grupales. Creá un chat con nombre para hasta 20 jugadores, y formá parte de hasta 8. Solo el creador invita; cualquiera puede silenciarlo o salir, y si el creador se va, el miembro más antiguo toma su lugar. Los chats grupales viven en la ventana de susurros, debajo de tus conversaciones de a dos. Desde tu lista de amigos, hacé doble clic en un amigo para susurrarle, o un clic para invitarlo a tu grupo, sumarlo a un chat o quitarlo. Las solicitudes de amistad y las invitaciones a grupo y a chat esperan ahora en una sola bandeja con Aceptar y Rechazar, contadas en el botón de Amigos, y ya no saltan en el medio de la pantalla: suena una campanita y va una línea al feed. Los mensajes sin leer tienen su propio botón de Chats.
Cambios
- El monstruo con el que estás peleando ahora se queda con vos. Los monstruos ya no pegan y se alejan al azar, errarle a un monstruo cuenta como pelear con él, y te sigue persiguiendo durante 30 segundos después de tu último ataque en vez de 8. Después de eso vuelve a su lugar, como antes.
- Mazmorra L2 era el mapa más vacío del juego. Ahora tiene casi tres veces más criaturas, trece especies en vez de siete, y la dificultad sube a medida que te alejás de cualquiera de las dos entradas hacia las escaleras que bajan a Mazmorra L3.
- Las Hachas de Batalla caen ahora de los Demonios, los Unicornios, las Gárgolas y el resto de los monstruos de tier alto con la misma tasa que las Espadas Gigantes y los Martillos de Batalla.
- Piedra de Xelima sobre armas que ya llevan un +N en el nombre: la chance de mejora arranca ahora desde ese +N, y el techo es +7 contándolo. Un Alfanje +2 tira su primera mejora al 25% en vez de al 35% y puede llegar a +5 con mejoras. Las armas que ya pasaron el techo conservan lo que tienen, pero no pueden subir más.
- Perdición: daño de 12 a 27.
- Ropera de Caballero, Gran Espada de Caballero, Flamberga de Caballero y Hacha de Guerra de Caballero: daño de 6, 11, 13 y 9 a 9, 15, 17 y 13. Sus precios suben a 5.000, 8.500, 10.000 y 4.500 de oro.
- Escudo de Devlin, Escudo de Devlin Superior y Escudo de Devlin Excepcional: defensa de 10, 12 y 14 a 24, 27 y 30.
- Requisitos de nivel más altos: Sombrero de la Divinidad de 40 a 120, Cuero de la Avaricia de 45 a 85, Espada Bastarda de 0 a 30.
- La Zemstone 1/3 que deja una Zemstone del Renacer vuelve a ser una piedra común: la podés tirar, vender, y se gasta la próxima vez que morís. Usar una Zemstone del Renacer estando vivo deja ahora la piedra 1/3 que describe su tooltip.
- El launcher y los mensajes del juego usan ahora el nombre HB Evolution.
- Las banderas de idioma muestran ahora Argentina para el español y Brasil para el portugués. El pack de 90 EVO Coins muestra ahora su bonus como +4, las 94 monedas que acredita.
Mejoras
- El Trol, el Hombre Lobo, el Acechador y el Unicornio se reconstruyeron en 3D con una animación mucho más fluida, y Gandalf tiene un look nuevo. Vale la pena mirarlos de nuevo en tu próxima cacería.
- El minimapa se redibuja a partir del mundo mismo, con cuatro veces la resolución. Los puntos del jugador, del grupo y del clan se leen sobre cualquier terreno, volvieron los puntos blancos de los teleports y de las entradas a edificios (vista ampliada incluida), y los íconos de criaturas salen del arte de cada monstruo: veintiuna criaturas que nunca aparecían, entre ellas Rudolph y el Unicornio, por fin tienen cara.
- Las pantallas de Iniciar sesión, de cuenta y de Crear personaje se rehicieron con el mismo mármol negro y dorado que el resto de la interfaz, con un solo estilo de botón en todas las pantallas y en los seis idiomas, y conservan su forma en cualquier tamaño de ventana. Los botones de los diálogos del juego comparten la misma placa, y los deshabilitados ya no se vuelven una caja gris plana.
- El tooltip de cada arma arranca ahora nombrando el talento que entrena, y se ilumina cuando ese talento es uno de los tuyos. Las dagas y las espadas cortas comparten el árbol de Espada Corta; los sables, los estoques y las roperas son Esgrima.
- Las armas livianas como el Pico, la Azada y todas las varitas muestran ahora la Fue que necesitás para llegar a la velocidad de golpe completa.
- Las ranuras de accesorios de la ficha de personaje ahora se ajustan a lo que llevan: el Ángel Tutelar va en un óvalo arriba a la derecha, los anillos entran enteros en su círculo, y las dos flechas de giro son ahora un solo botón de girar.
- Correr se ve como una sola zancada continua, y tus pasos mantienen el ritmo cuando cambiás de dirección.
- Los avisos de botín terminan con qué tan llena está tu bolsa, en naranja cuando te acercás a los huecos libres que le pediste a la recolección automática que deje, y en rojo en el último item que va a levantar. Cuando un item se queda en el piso por ese límite, se te avisa.
- El piso de mármol del Ayuntamiento, de la Sede del Clan y de la Cathedral termina ahora donde parece que termina, y su borde es un corte limpio. Las manchas de tierra ya no muestran un contorno verde donde se juntan con el pasto.
Correcciones
- Las Cañas de Pescar ya no se desgastan, y las que ya se habían roto vuelven a funcionar.
- El mineral que picás, las cosechas que juntás y las gemas que sacás del agua llegan ahora como una pila como corresponde y se siguen apilando mientras recolectás.
- Las armas que caen ya mejoradas muestran su +N como bonus: un Martillo +2 dice ahora 14+2 en vez de 16.
- Pasar caminando al lado de un mineral ya no traba, y pasarle el mouse por encima ya no muestra "Lv. 0".
- Las ventanas de Vender y de Reparar todo se cierran cuando salís de la tienda o de la herrería.
- El Almacén del Clan conserva la posición del scroll cuando depositás.
- Cambiarle el nombre a un personaje ya no pierde los adjuntos que esperan en su correo.
- El diálogo de Cambiar contraseña muestra su título en tu idioma, y el texto de los campos de Iniciar sesión queda centrado.
