Atualização 1.42.0
As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.
Dois veteranos da cidade assumiram um trabalho novo. O Tom vai deixar a sua arma melhor, se você puder deixá-la com ele por um dia, e o Gandalf vai ensinar um segundo truque às magias que você já conhece. O leilão agora aceita ouro, os amigos podem conversar em chats de grupo, e quatro monstros conhecidos voltam reconstruídos.
Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.
Novidades
A Forja de Tom. O Tom agora melhora a arma que você já tem. Aperte Forja no menu dele (ela substitui Falar), coloque uma arma que não esteja equipada e pague o ouro e os materiais. O Tom fica com a arma por 24 a 36 horas reais: enquanto isso o botão diz Em curso, e Retirar quando terminar, e um selo no canto avisa que ela está pronta. Nada pode falhar e nada quebra. A arma volta com o seu +N, prefixos e durabilidade intactos, e uma arma vinculada continua vinculada. Um encargo por vez por conta, e um encargo não pode ser cancelado. 85 armas corpo a corpo se qualificam — adagas, espadas curtas, armas de esgrima, espadas longas, machados e martelos. Arcos, varinhas, itens únicos e a linha de Cavaleiro não.
A qualidade da arma sobe um degrau por vez. Superior agora se chama Mestre e Excepcional agora é Perfeito; as armas que você já tem mantêm a sua qualidade com o nome novo.
- Mestre: +1 de dano, +5 de nível exigido, +4 de Str para o golpe completo. 50,000 de ouro, 24 h, 1 Barra de Blonde, 2 Barra de Ferro, 10 Minério de Ferro, 5 Carvão.
- Perfeito (a partir de Mestre): +2 de dano, +15 de nível exigido, +8 de Str para o golpe completo. 100,000 de ouro, 24 h, 1 Barra de Mithral, 2 Barra de Ouro, 1 Ultra Carvão, 10 Minério de Ferro, 5 Carvão.
Uma arma Perfeita pode então receber uma propriedade. As propriedades funcionam nos golpes físicos com a arma, nunca em magias. Forjar uma diferente custa a receita inteira de novo, e a propriedade antiga se perde para sempre; a qualidade Perfeita continua.
- Indestrutível: os seus golpes não desgastam mais a arma. Não protege contra a Cota de Placas de Merien. 300,000 de ouro, 24 h, 1 Barra de Ouro, 2 Barra de Prata, 2 Barra de Blonde, 3 Ultra Carvão.
- Benevolente: quando um jogador aliado (mesma nação ou mesmo grupo) morre a até três casas de você, +15% de dano por 20 segundos. Recarga de 120 segundos. 250,000 de ouro, 27 h, 2 Barra de Prata, 2 Barra de Blonde, 3 Ultra Carvão.
- Cruel: +15% de dano quando você ataca pelas costas. 400,000 de ouro, 30 h, 2 Barra de Ouro, 2 Barra de Prata, 4 Ultra Carvão.
- Feroz: +10% de dano, e você recebe 10% do dano que causa. Nunca te deixa abaixo de 1 HP. 600,000 de ouro, 33 h, 1 Barra de Mithral, 3 Barra de Ouro, 4 Ultra Carvão.
- Antimagia: cada golpe que causa dano tem 5% de chance de tirar um buff benéfico do alvo, primeiro as magias de proteção, depois Fúria, Invisibilidade e Aceleração. Recarga de 60 segundos, gasta só quando algo é de fato removido. Funciona em jogadores e em monstros. 1,000,000 de ouro, 36 h, 2 Barra de Mithral, 3 Barra de Ouro, 1 Diamante, 5 Ultra Carvão.
Armas Mestras e Perfeitas não caem mais de monstros nem saem da água. A forja agora é o único jeito de conseguir uma.
Ascensão de feitiços. O Gandalf, na Torre Mágica, agora tem um botão Ascender ao lado de Aprender (Falar saiu do menu dele). Ele lista as magias que você aprendeu, agrupadas por círculo. Ascender é permanente, pertence àquele personagem e não pode ser desfeito — e clicar em uma linha paga e ascende na hora, sem passo de confirmação, então escolha antes de clicar. Cada magia pede Mag igual a 20 × o seu círculo ou o seu próprio requisito de Int, o que for maior (no máximo 200), uma skill de Magia de 40 + 6 × o seu círculo, e 30 vezes o seu preço na loja em ouro: de 3,000 por Criar Comida a 1,350,000 por Mísseis Mágicos. O Mag angélico conta para o requisito, e você precisa estar dentro da Torre Mágica.
O requisito de Mag também vale na hora de conjurar: se o seu Mag cair abaixo dele, a magia sai na forma normal, e a ascensão continua sendo sua assim que você voltar acima dele. Pergaminhos e varinhas nunca carregam ascensão.
Trinta magias podem ascender: Criar Comida, Drenar Vigor, Luz Celebrante, Bola de Fogo, Grande Rec. Vigor, Invocar Criatura, Invisibilidade, Detectar Invisível, Paralisar, Purificar, Tremor, Campo de Fogo, Raio, Grande Escudo Def., Fúria, Veneno em Massa, Campo de Espinhos, Flechas de Raio, Cura em Massa, Impacto de Energia, Impactos de Fogo, Ventos Gélidos, Impacto Telúrico, Analisar, Confusão em Massa, Impactos de Gelo, Nuvem Mortal, Impacto de Raio, Impacto de Meteoro e Mísseis Mágicos. Uma amostra: uma Bola de Fogo ascendida tem 50% de chance de acertar uma segunda Bola de Fogo, de graça; Grande Escudo Def. devolve 10% do dano corpo a corpo que você recebe; Paralisar deixa a vítima recebendo 10% a mais de dano de todas as fontes; Mísseis Mágicos pula a rolagem de Resistência Mágica, embora o AMP ainda os pare. O tooltip de cada magia agora detalha a sua versão ascendida, em dourado quando ela já é sua e em cinza, com o Mag que ela pede, até lá. Novos ícones de status acima do HUD mostram esses efeitos com uma contagem regressiva, com borda vermelha nos prejudiciais.
O leilão aceita ouro. Ao anunciar um item, escolha se ele é vendido por EVO Coins ou por ouro, até 9,999 EVO Coins ou 9,999,999 de ouro. Lances, compras, o pagamento ao vendedor e os reembolsos se movem todos na moeda do anúncio; a taxa de anúncio continua sendo paga em ouro e não mudou. O navegador tem um filtro de moeda, os preços altos em ouro aparecem abreviados na lista, e o valor exato agora aparece no painel de detalhes e em Meus lances, Minhas vendas e Histórico. O campo de preço aceita sete dígitos, e o filtro de nível aceita três, então finalmente dá para buscar do nível 100 para cima.
Chats de grupo. Crie um chat com nome para até 20 jogadores, e participe de até 8 deles. Só o criador convida; qualquer um pode silenciá-lo ou sair, e se o criador sair, o membro mais antigo assume. Os chats de grupo ficam na janela de sussurros, abaixo das suas conversas individuais. Na sua lista de amigos, dê dois cliques em um amigo para sussurrar, ou um clique para convidá-lo para o seu grupo, adicioná-lo a um chat ou removê-lo. Pedidos de amizade e convites de grupo e de chat agora esperam em uma única caixa de entrada com Aceitar e Recusar, contados no botão Amigos, e não aparecem mais no meio da tela: toca um sino e uma linha vai para o feed. As mensagens não lidas ganham o seu próprio botão Chats.
Mudanças
- Um monstro com quem você está lutando agora fica em cima de você. Os monstros não batem mais e recuam ao acaso, errar um monstro conta como lutar com ele, e ele continua te perseguindo por 30 segundos depois do seu último ataque em vez de 8. Depois disso ele volta para casa, como antes.
- A Masmorra L2 era o mapa mais vazio do jogo. Agora tem quase três vezes mais criaturas, treze espécies em vez de sete, e a dificuldade sobe à medida que você se afasta de qualquer uma das entradas rumo às escadas que descem para a Masmorra L3.
- Os Machados de Batalha agora caem de Demônios, Unicórnios, Gárgulas e do resto dos monstros de tier alto na mesma taxa que as Espadas Gigantes e os Martelos de Batalha.
- Pedra de Xelima em armas que já trazem um +N no nome: a chance de melhoria agora parte desse +N, e o teto é +7 contando com ele. Um Alfanje +2 rola a sua primeira melhoria a 25% em vez de 35% e pode chegar a +5 por melhorias. Armas que já passaram do teto mantêm o que têm, mas não podem subir mais.
- Perdição: dano de 12 para 27.
- Rapieira de Cavaleiro, Grande Espada de Cavaleiro, Flamberga de Cavaleiro e Machado de Guerra de Cavaleiro: dano de 6, 11, 13 e 9 para 9, 15, 17 e 13. Os preços sobem para 5,000, 8,500, 10,000 e 4,500 de ouro.
- Escudo de Devlin, Escudo de Devlin Superior e Escudo de Devlin Excepcional: defesa de 10, 12 e 14 para 24, 27 e 30.
- Requisitos de nível aumentados: Chapéu da Divindade de 40 para 120, Couro da Ganância de 45 para 85, Espada Bastarda de 0 para 30.
- A Zemstone de 1/3 que a Zemstone do Renascimento deixa para trás volta a ser uma pedra comum — você pode largá-la, vendê-la, e ela é gasta na próxima vez que você morrer. Usar uma Zemstone do Renascimento estando vivo agora deixa a pedra de 1/3 que o tooltip dela descreve.
- O launcher e as mensagens do jogo agora usam o nome HB Evolution.
- As bandeiras de idioma agora mostram a Argentina para o espanhol e o Brasil para o português. O pacote de 90 EVO Coins agora mostra o bônus como +4, as 94 coins que ele credita.
Melhorias
- O Troll, o Lobisomem, o Perseguidor e o Unicórnio foram reconstruídos em 3D com animação muito mais fluida, e o Gandalf tem um visual novo. Vale uma segunda olhada na sua próxima caçada.
- O minimapa agora é redesenhado a partir do próprio mundo, com quatro vezes a resolução. Os pontos de jogador, grupo e guilda dão para ler sobre qualquer terreno, os pontos brancos de teletransportes e de entradas de edifícios voltaram (vista ampliada incluída), e os ícones das criaturas são desenhados a partir da própria arte de cada monstro — vinte e uma criaturas que nunca apareciam, o Rudolph e o Unicórnio entre elas, finalmente têm um rosto.
- As telas de Entrar, de conta e de criação de personagem foram refeitas no mesmo mármore preto e dourado do resto da interface, com um único estilo de botão em todas as telas e nos seis idiomas, e mantêm a forma em qualquer tamanho de janela. Os botões dos diálogos do jogo compartilham a mesma placa, e os desativados não viram mais uma caixa cinza chapada.
- O tooltip de cada arma agora abre dizendo qual talento ela treina, e se acende quando esse talento é um dos seus. Adagas e espadas curtas compartilham a árvore de Espada Curta; sabres, estoques e rapieiras são Esgrima.
- Armas leves como a Picareta, a Enxada e todas as varinhas agora mostram a Str de que você precisa para chegar à velocidade plena de golpe.
- Os espaços de acessório da ficha de personagem agora se ajustam ao que guardam: o anjo tutelar fica em um oval no canto superior direito, os anéis ficam inteiros dentro do seu círculo, e as duas setas de girar agora são um único botão de girar.
- Correr agora é uma passada contínua, e os seus passos mantêm o ritmo quando você muda de direção.
- Os avisos de espólio terminam com o quanto a sua bolsa está cheia, ficando laranja conforme você se aproxima dos espaços livres que você pediu ao recolhimento automático para manter, e vermelho no último item que ele vai pegar. Quando um item fica no chão por causa desse limite, você é avisado.
- O piso de mármore da Prefeitura, da Sede da Guilda e da Igreja agora termina onde parece terminar, e a sua borda é um contorno limpo. As manchas de terra não mostram mais um contorno verde onde encontram a grama.
Correções
- As Varas de Pesca não se desgastam mais — e as que já tinham quebrado voltam a funcionar.
- O minério que você minera, as colheitas que você colhe e as gemas que você tira da água agora chegam como uma pilha de verdade e continuam empilhando enquanto você coleta.
- Armas que caem já melhoradas mostram o seu +N como bônus: um Martelo +2 agora diz 14+2 em vez de 16.
- Passar ao lado de um mineral não engasga mais, e passar o mouse sobre um não mostra mais "Lv. 0".
- As janelas de Vender e de Reparar tudo fecham quando você sai da loja ou do ferreiro.
- O armazém da guilda mantém a posição da rolagem quando você deposita.
- Renomear um personagem não perde mais os anexos que esperam no correio dele.
- O diálogo de Mudar senha mostra o título no seu idioma, e o texto dos campos de Entrar fica centralizado.
