Mise à jour 1.42.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
Deux vieilles connaissances de la ville se sont trouvé un nouveau métier. Tom rendra votre arme meilleure, si vous pouvez la lui laisser une journée, et Gandalf apprendra un second tour aux sorts que vous connaissez déjà. La vente aux enchères accepte désormais l'or, les amis peuvent discuter dans des chats de groupe, et quatre monstres familiers reviennent entièrement refaits.
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Nouveautés
La Forge de Tom. Tom améliore désormais l'arme que vous possédez déjà. Appuyez sur Forge dans son menu (il remplace Parler), déposez-y une arme non équipée et payez l'or et les matériaux. Tom garde l'arme de 24 à 36 heures réelles : en attendant, le bouton affiche En cours, puis Récupérer quand c'est terminé, et un badge dans le coin vous prévient qu'elle est prête. Rien ne peut échouer et rien ne casse. L'arme revient avec son +N, ses préfixes et sa durabilité intacts, et une arme liée reste liée. Une commande à la fois par compte, et une commande ne peut pas être annulée. 85 armes de corps à corps sont éligibles — dagues, épées courtes, armes d'escrime, épées longues, haches et marteaux. Les arcs, les baguettes, les objets uniques et la gamme de Chevalier ne le sont pas.
La qualité d'une arme monte d'un cran à la fois. Supérieur s'appelle désormais Magistral et Exceptionnel devient Parfait ; les armes que vous possédez déjà gardent leur qualité sous le nouveau nom.
- Magistral : +1 aux dégâts, +5 au niveau requis, +4 de Str pour la pleine vitesse de frappe. 50,000 d'or, 24 h, 1 Lingot de Blonde, 2 Lingot de Fer, 10 Minerai de Fer, 5 Charbon.
- Parfait (à partir de Magistral) : +2 aux dégâts, +15 au niveau requis, +8 de Str pour la pleine vitesse de frappe. 100,000 d'or, 24 h, 1 Lingot de Mithral, 2 Lingot d'Or, 1 Ultra Charbon, 10 Minerai de Fer, 5 Charbon.
Une arme Parfaite peut ensuite recevoir une propriété. Les propriétés agissent sur les coups physiques portés avec l'arme, jamais sur les sorts. En forger une autre coûte de nouveau la recette complète, et l'ancienne propriété est perdue pour de bon ; la qualité Parfait est conservée.
- Indestructible : vos coups n'usent plus l'arme. Elle ne protège pas contre la Cotte de Plates de Merien. 300,000 d'or, 24 h, 1 Lingot d'Or, 2 Lingot d'Argent, 2 Lingot de Blonde, 3 Ultra Charbon.
- Magnanime : quand un joueur allié (même royaume ou même groupe) meurt à trois cases de vous ou moins, +15% de dégâts pendant 20 secondes. Temps de recharge de 120 secondes. 250,000 d'or, 27 h, 2 Lingot d'Argent, 2 Lingot de Blonde, 3 Ultra Charbon.
- Cruel : +15% de dégâts quand vous frappez par derrière. 400,000 d'or, 30 h, 2 Lingot d'Or, 2 Lingot d'Argent, 4 Ultra Charbon.
- Féroce : +10% de dégâts, et vous subissez 10% des dégâts que vous infligez. Cela ne vous fait jamais descendre sous 1 HP. 600,000 d'or, 33 h, 1 Lingot de Mithral, 3 Lingot d'Or, 4 Ultra Charbon.
- Antimagie : chaque coup qui inflige des dégâts a 5% de chances de retirer à la cible un effet bénéfique, les sorts de Protection d'abord, puis Frénésie, Invisibilité et Hâte. Temps de recharge de 60 secondes, consommé seulement quand quelque chose est réellement retiré. Fonctionne sur les joueurs et sur les monstres. 1,000,000 d'or, 36 h, 2 Lingot de Mithral, 3 Lingot d'Or, 1 Diamant, 5 Ultra Charbon.
Les armes Magistrales et Parfaites ne tombent plus des monstres et ne sortent plus de l'eau. La forge est désormais le seul moyen d'en obtenir une.
Ascension des sorts. Gandalf, dans la Tour Magique, a désormais un bouton Élever à côté d'Apprendre (Parler a disparu de son menu). Il liste les sorts que vous avez appris, regroupés par cercle. L'ascension est permanente, appartient à ce personnage et ne peut pas être annulée — et cliquer sur une ligne paie et élève le sort sur-le-champ, sans étape de confirmation, alors choisissez avant de cliquer. Chaque sort demande une Mag égale à 20 × son cercle ou à sa propre exigence d'Int, la plus élevée des deux (200 au maximum), une skill Magie de 40 + 6 × son cercle, et 30 fois son prix en boutique en or : de 3,000 pour Créer Nourriture à 1,350,000 pour Missiles Magiques. La Mag angélique compte pour l'exigence, et vous devez être à l'intérieur de la Tour Magique.
L'exigence de Mag s'applique aussi quand vous lancez le sort : si votre Mag descend en dessous, le sort part sous sa forme normale, et l'ascension vous revient dès que vous repassez au-dessus. Les parchemins et les baguettes ne portent jamais d'ascension.
Trente sorts peuvent être élevés : Créer Nourriture, Drain de Vigueur, Lumière Célébrante, Boule de Feu, Grand Regain Vig., Invoquer Créature, Invisibilité, Détecter Invisible, Paralyser, Purification, Tremblement, Champ de Feu, Foudre, Grand Bouclier Déf., Frénésie, Poison de Masse, Champ de Pointes, Flèches de Foudre, Soin de Masse, Frappe d'Énergie, Frappes de Feu, Vents Glacials, Frappe Tellurique, Analyser, Confusion de Masse, Frappes de Glace, Nuage Mortel, Frappe de Foudre, Frappe de Météore et Missiles Magiques. Un avant-goût : une Boule de Feu élevée a 50% de chances de lancer une seconde Boule de Feu gratuite ; Grand Bouclier Déf. renvoie 10% des dégâts de corps à corps que vous subissez ; Paralyser laisse sa victime subir 10% de dégâts en plus de toutes les sources ; Missiles Magiques ignore le jet de Résistance Magique, même si l'AMP l'arrête toujours. L'infobulle de chaque sort détaille désormais sa version élevée, en doré une fois qu'elle est à vous et en gris, avec la Mag nécessaire, d'ici là. De nouvelles icônes d'état au-dessus du HUD montrent ces effets avec un compte à rebours, et une bordure rouge sur ceux qui sont néfastes.
La vente aux enchères accepte l'or. Quand vous mettez un objet en vente, choisissez s'il se vend en EVO Coins ou en or, jusqu'à 9,999 EVO Coins ou 9,999,999 d'or. Les offres, les achats, le paiement au vendeur et les remboursements se font tous dans la monnaie de l'annonce ; les frais de mise en vente se paient toujours en or et n'ont pas changé. Le navigateur a un filtre de monnaie, les gros prix en or sont abrégés dans la liste, et le montant exact apparaît désormais dans le panneau de détail et dans Mes offres, Mes ventes et Historique. Le champ de prix accepte sept chiffres, et le filtre de niveau trois, si bien que le niveau 100 et plus peut enfin être recherché.
Chats de groupe. Créez un chat nommé pour 20 joueurs au maximum, et faites partie de 8 d'entre eux au maximum. Seul le créateur invite ; n'importe qui peut le mettre en sourdine ou le quitter, et si le créateur part, le membre le plus ancien prend la relève. Les chats de groupe vivent dans la fenêtre des chuchotements, sous vos conversations en tête-à-tête. Depuis votre liste d'amis, double-cliquez sur un ami pour lui chuchoter, ou cliquez une fois pour l'inviter dans votre groupe, l'ajouter à un chat ou le retirer. Les demandes d'ami et les invitations de groupe et de chat attendent désormais dans une seule boîte de réception avec Accepter et Refuser, comptées sur le bouton Amis, et elles ne surgissent plus au milieu de l'écran : une cloche sonne et une ligne part dans le fil. Les messages non lus ont leur propre bouton Chats.
Changements
- Un monstre que vous combattez reste désormais sur vous. Les monstres ne frappent plus pour reculer au hasard, rater un monstre compte comme le combattre, et il continue de vous poursuivre pendant 30 secondes après votre dernière attaque au lieu de 8. Ensuite il rentre chez lui, comme avant.
- Le Donjon L2 était la carte la plus vide du jeu. Il abrite maintenant près de trois fois plus de créatures, treize espèces au lieu de sept, et la difficulté augmente à mesure que vous vous éloignez de l'une ou l'autre entrée vers l'escalier qui descend au Donjon L3.
- Les Haches de Bataille tombent désormais des Démons, des Licornes, des Gargouilles et du reste des monstres de haut rang au même taux que les Épées Géantes et les Marteaux de Bataille.
- Pierre de Xelima sur les armes qui portent déjà un +N dans leur nom : la chance d'amélioration part maintenant de ce +N, et le plafond est +7 en le comptant. Un Fauchon +2 tente sa première amélioration à 25% au lieu de 35% et peut atteindre +5 par les améliorations. Les armes qui dépassent déjà le plafond gardent ce qu'elles ont, mais ne peuvent pas monter plus haut.
- Fléau : dégâts de 12 à 27.
- Rapière de Chevalier, Grande Épée de Chevalier, Flamberge de Chevalier et Hache de Guerre de Chevalier : dégâts de 6, 11, 13 et 9 à 9, 15, 17 et 13. Leurs prix montent à 5,000, 8,500, 10,000 et 4,500 d'or.
- Bouclier de Devlin, Bouclier de Devlin Supérieur et Bouclier de Devlin Exceptionnel : défense de 10, 12 et 14 à 24, 27 et 30.
- Niveaux requis relevés : Chapeau de la Divinité de 40 à 120, Cuir de l'Avarice de 45 à 85, Épée Bâtarde de 0 à 30.
- La Zemstone 1/3 que laisse une Zemstone de la Renaissance est de nouveau une pierre ordinaire — vous pouvez la jeter, la vendre, et elle est consommée à votre prochaine mort. Utiliser une Zemstone de la Renaissance de votre vivant laisse maintenant la pierre 1/3 que décrit son infobulle.
- Le launcher et les messages en jeu utilisent maintenant le nom HB Evolution.
- Les drapeaux de langue affichent maintenant l'Argentine pour l'espagnol et le Brésil pour le portugais. Le pack de 90 EVO Coins indique désormais son bonus comme +4, les 94 pièces qu'il crédite.
Améliorations
- Le Troll, le Loup-Garou, le Traqueur et la Licorne ont été refaits en 3D avec une animation bien plus fluide, et Gandalf a un nouveau look. De quoi y jeter un œil lors de votre prochaine chasse.
- La minicarte est redessinée à partir du monde lui-même, avec quatre fois plus de résolution. Les points des joueurs, du groupe et de la guilde se lisent sur n'importe quel terrain, les points blancs des téléporteurs et des entrées de bâtiments sont de retour (vue zoomée comprise), et les icônes des créatures sont tirées de l'art propre à chaque monstre — vingt et une créatures qui n'apparaissaient jamais, dont Rudolph et la Licorne, ont enfin un visage.
- Les écrans Connexion, de compte et Créer un personnage ont été refaits dans le même marbre noir et or que le reste de l'interface, avec un seul style de bouton sur tous les écrans et dans les six langues, et ils gardent leur forme à toutes les tailles de fenêtre. Les boutons des fenêtres du jeu partagent la même plaque, et ceux qui sont désactivés ne deviennent plus une boîte grise plate.
- L'infobulle de chaque arme commence désormais par nommer le talent qu'elle entraîne, et s'illumine quand ce talent est l'un des vôtres. Les dagues et les épées courtes partagent l'arbre Épée Courte ; les sabres, les esterks et les rapières relèvent de l'Escrime.
- Les armes légères comme la Pioche, la Houe et toutes les baguettes affichent maintenant la Str nécessaire pour atteindre la pleine vitesse de frappe.
- Les emplacements d'accessoires de la fiche de personnage s'adaptent maintenant à ce qu'ils contiennent : l'ange tutélaire se trouve dans un ovale en haut à droite, les anneaux tiennent entièrement dans leur cercle, et les deux flèches de rotation ne forment plus qu'un seul bouton de rotation.
- La course se joue comme une seule foulée continue, et vos pas gardent leur rythme quand vous changez de direction.
- Les avis de butin se terminent par le remplissage de votre sac, qui passe à l'orange à l'approche des cases libres que vous avez demandé au ramassage automatique de garder, et au rouge sur le dernier objet qu'il prendra. Quand un objet reste au sol à cause de cette limite, vous en êtes averti.
- Le sol de marbre de la Mairie, de la Maison de Guilde et de l'Église s'arrête maintenant là où il semble s'arrêter, et son rebord est une arête nette. Les plaques de terre ne montrent plus de contour vert là où elles rejoignent l'herbe.
Corrections
- Les Cannes à Pêche ne s'usent plus — et celles qui s'étaient déjà cassées fonctionnent à nouveau.
- Le minerai que vous extrayez, les récoltes que vous moissonnez et les gemmes que vous tirez de l'eau arrivent maintenant en une vraie pile et continuent de s'empiler à mesure que vous récoltez.
- Les armes qui tombent déjà améliorées affichent leur +N comme un bonus : un Marteau +2 indique maintenant 14+2 au lieu de 16.
- Passer à côté d'un minerai ne provoque plus d'à-coups, et le survoler n'affiche plus « Lv. 0 ».
- Les fenêtres Vendre et Tout réparer se ferment quand vous quittez la boutique ou le forgeron.
- L'entrepôt de guilde garde sa position de défilement quand vous déposez.
- Renommer un personnage ne fait plus perdre les pièces jointes qui attendent dans son courrier.
- La fenêtre Changer mot de passe affiche son titre dans votre langue, et le texte des champs de Connexion est centré.
