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FeatureVersion 1.43.1

Mise à jour 1.43.1

Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.

La Bêta a fait son travail : vous avez cassé des choses, nous les avons réparées, et le monde est prêt. Voici son dernier patch. Demain, le serveur de test ferme et le serveur officiel ouvre, remis à zéro — le même Helbreath, personne devant personne. Profitez d'un jour de plus de chaos sans conséquences.

Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.

Nouveautés

Le serveur officiel ouvre demain. Le 2 octobre à 19:00 (UTC-3), Helbreath Evolution quitte la Bêta. Peu avant, le serveur s'arrête, et tous les comptes, personnages, objets, guildes, enchères et classements de la Bêta sont effacés. Tout le monde repart du niveau 1 en même temps. Les identifiants de la Bêta n'existeront plus : créez un nouveau compte depuis le menu du jeu quand le serveur sera de retour. Les noms de personnage et de guilde seront de nouveau libres, premier arrivé, premier servi.

Des escrimeurs qui lancent des sorts. Toutes les armes d'escrime donnent désormais de l'Économie de Mana : 10% pour la Rapière et l'Estoc, 14% pour le Sabre, 18% pour la Rapière de Chevalier et 22% pour la Rapière de Chevalier Sombre et le Sabre de Chevalier Sombre. Elle s'ajoute à l'Économie de Mana des baguettes et des colliers, jusqu'au plafond habituel de 80%.

Fait pour durer. Avant d'ouvrir les portes, nous avons passé en revue les échanges, le courrier, la Maison des Enchères, l'entrepôt de guilde, l'enchantement et la Coin Shop, un par un. Ce que vous gagnez est à vous, reste unique, et est toujours là après un redémarrage.

Changements

  • Les armes lourdes, les armures de plates et les grands heaumes pèsent désormais ce que leur rang implique. Les prérequis de Force ne changent pas ; rangez l'équipement lourd à la banque avant une Renaissance.
  • Le Bourreau Sombre demande désormais 140 de Force, l'Épée d'Ombre Noire 150 et le Gladius +1 35, comme leurs semblables.
  • Le Heaume de Héros et l'Armure de Héros demandent désormais 100 de Force, comme toute autre armure de plates. Si vous ne l'avez plus, les pièces sont déséquipées et restent dans votre sac.
  • Le dash porte toujours un coup normal : garder le critique activé ne transforme plus un dash en critique. Vous pouvez faire un dash sans points de critique.
  • Désenchanter un objet rend du matériau selon la valeur d'origine de sa propriété ; les bonus d'enchantement ajoutés à l'objet ne sont pas remboursés.
  • Les tickets de guilde restent gratuits, mais les boutiques ne les achètent plus. Ils se demandent à la Maison de Guilde, un de chaque type à la fois.
  • Un Chef de Guilde qui est le dernier membre ne peut pas dissoudre une guilde dont l'entrepôt contient encore des objets.

Corrections

  • Les attaques au corps à corps contre les monstres qui rataient leur premier coup dans le sud de Middleland, dans les villes et sur d'autres grandes cartes.
  • Tout Réparer qui facturait un ancien devis, et les totaux au-dessus de 32,767 d'or qui affichaient un mauvais nombre.
  • Un tirage de butin de groupe qui détruisait l'objet quand le seul joueur ayant voté Need était parti.
  • L'échange de matériaux d'enchantement ou de lingots fabriqués qui effaçait leur niveau ou leur pureté.
  • La récupération d'un objet désenchanté qui perdait son niveau d'amélioration.
  • Le courrier envoyé à un nom écrit avec d'autres majuscules qui échouait au lieu d'arriver.
  • L'acceptation d'une ancienne invite de résurrection qui vous déconnectait.
  • Se donner un objet à soi-même, qui le détruisait.
  • Un retrait de l'entrepôt de guilde qui vidait l'emplacement quand l'objet ne rentrait pas dans votre sac.