Actualización 1.43.1
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
La Beta cumplió: ustedes rompieron cosas, nosotros las arreglamos, y el mundo está listo. Este es su último parche. Mañana cierra el servidor de pruebas y abre el oficial, con todo en cero — el mismo Helbreath, nadie adelante de nadie. Disfrutá un día más de caos sin consecuencias.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
Novedades
Mañana abre el servidor oficial. El 2 de octubre a las 19:00 (UTC-3), Helbreath Evolution sale de la Beta. Un rato antes el servidor se apaga, y se borran todas las cuentas, personajes, items, clanes, subastas y rankings de la Beta. Todos arrancan de nivel 1 al mismo tiempo. Los usuarios de la Beta dejan de existir: creá una cuenta nueva desde el menú del juego cuando el servidor vuelva. Los nombres de personaje y de clan quedan libres otra vez, para el primero que llegue.
Esgrimistas que castean. Todas las armas de esgrima ahora dan Ahorro de Maná: 10% la Ropera y el Estoque, 14% el Sable, 18% la Ropera de Caballero y 22% la Ropera de Caballero Oscuro y el Sable de Caballero Oscuro. Se suma al Ahorro de Maná de varitas y collares, hasta el tope de siempre de 80%.
Hecho para durar. Antes de abrir las puertas revisamos el comercio, el correo, la Casa de Subastas, el almacén del clan, el encantamiento y la Coin Shop, uno por uno. Lo que ganás es tuyo, sigue siendo único, y sigue ahí después de un reinicio.
Cambios
- Las armas pesadas, las armaduras de placas y los grandes yelmos ahora pesan lo que corresponde a su nivel. Los requisitos de Fuerza no cambian; guardá el equipo pesado en el banco antes de un Renacimiento.
- El Verdugo Oscuro ahora pide 140 de Fuerza, la Espada de Sombra Negra 150 y el Gladius +1 35, igual que sus hermanas.
- El Yelmo de Héroe y la Armadura de Héroe ahora piden 100 de Fuerza, como cualquier otra armadura de placas. Si ya no llegás, las piezas se desequipan y quedan en tu bolsa.
- El dash siempre es un golpe normal: tener activado el crítico ya no convierte un dash en crítico. Podés hacer dash sin puntos de crítico.
- Desencantar un item devuelve material según el valor original de su propiedad; los bonus de encantamiento que se le agregaron no se devuelven.
- Los pases de clan siguen siendo gratis, pero las tiendas ya no los compran. Se piden en la Sede del Clan, de a uno por tipo.
- Un Líder del Clan que es el último miembro no puede disolver un clan que todavía tiene items en su almacén.
Correcciones
- Los ataques cuerpo a cuerpo contra monstruos que fallaban el primer golpe en el sur de Middleland, las ciudades y otros mapas altos.
- Reparar Todo cobrando una cotización vieja, y los totales de más de 32.767 de oro mostrando otro número.
- Un sorteo de botín de party que destruía el item cuando el único que había votado Need se había ido.
- El comercio de materiales de encantamiento o barras fabricadas, que les borraba el nivel o la pureza.
- Recuperar un item desencantado, que perdía su nivel de mejora.
- El correo enviado a un nombre escrito con otras mayúsculas, que fallaba en vez de llegar.
- Aceptar un cartel de resurrección viejo, que te desconectaba.
- Darte un item a vos mismo, que lo destruía.
- Un retiro del almacén del clan que vaciaba la casilla cuando el item no entraba en tu bolsa.
