Atualização 1.43.1
As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.
O Beta cumpriu seu papel: vocês quebraram coisas, nós consertamos, e o mundo está pronto. Este é o último patch dele. Amanhã o servidor de testes fecha e o oficial abre, com tudo zerado — o mesmo Helbreath, ninguém na frente de ninguém. Aproveite mais um dia de caos sem consequências.
Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.
Novidades
O servidor oficial abre amanhã. Em 2 de outubro às 19:00 (UTC-3), o Helbreath Evolution sai do Beta. Pouco antes o servidor cai, e todas as contas, personagens, itens, guildas, leilões e rankings do Beta são apagados. Todo mundo começa do nível 1 ao mesmo tempo. Os logins do Beta deixam de existir: crie uma conta nova pelo menu do jogo quando o servidor voltar. Os nomes de personagem e de guilda ficam livres de novo, para quem chegar primeiro.
Esgrimistas que conjuram. Toda arma de esgrima agora dá Economia de Mana: 10% na Rapieira e no Estoque, 14% no Sabre, 18% na Rapieira de Cavaleiro e 22% na Rapieira de Cavaleiro Sombrio e no Sabre de Cavaleiro Sombrio. Soma com a Economia de Mana de varinhas e colares, até o limite de sempre de 80%.
Feito para durar. Antes de abrir as portas revisamos as trocas, o correio, a Casa de Leilões, o armazém da guilda, o encantamento e a Coin Shop, um por um. O que você ganha é seu, continua único, e continua lá depois de um reinício.
Mudanças
- Armas pesadas, armaduras de placas e grandes elmos agora pesam o que o seu nível indica. Os requisitos de Força não mudam; guarde o equipamento pesado no banco antes de um Renascimento.
- O Carrasco Sombrio agora exige 140 de Força, a Espada da Sombra Negra 150 e o Gladius +1 35, como as suas irmãs.
- O Elmo de Herói e a Armadura de Herói agora exigem 100 de Força, como qualquer outra armadura de placas. Se você não alcançar mais, as peças são desequipadas e ficam na sua bolsa.
- O dash sempre dá um golpe normal: manter o crítico ativado não transforma mais um dash em crítico. Você pode dar dash sem pontos de crítico.
- Desencantar um item devolve material conforme o valor original da sua propriedade; os bônus de encantamento adicionados ao item não são devolvidos.
- Os passes de guilda continuam grátis, mas as lojas não os compram mais. Eles são pedidos na Sede da Guilda, um de cada tipo por vez.
- Um Líder da Guilda que é o último membro não pode dissolver uma guilda que ainda tem itens no armazém.
Correções
- Ataques corpo a corpo contra monstros errando o primeiro golpe na parte sul de Middleland, nas cidades e em outros mapas altos.
- Reparar Tudo cobrando uma cotação antiga, e totais acima de 32,767 de ouro mostrando o número errado.
- Um sorteio de loot de party destruindo o item quando o único que votou Need tinha saído.
- A troca de materiais de encantamento ou barras fabricadas apagando o nível ou a pureza.
- Recuperar um item desencantado perdendo o nível de melhoria.
- Correio enviado a um nome escrito com outras maiúsculas falhando em vez de chegar.
- Aceitar um aviso de ressurreição antigo desconectando você.
- Dar um item a si mesmo destruindo o item.
- Uma retirada do armazém da guilda esvaziando o espaço quando o item não cabia na sua bolsa.
