← 全部更新日志
Patch版本 1.53.0

更新 1.53.0

更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。

冲刺是一个"必定到达"的承诺, 从今天起它说到做到: 你会停在目标身旁, 随时挥出下一击. 你的仓库也学会了数数, 而整晚盯着同一个倒霉敌人反复击杀的人会发现, 第三次击杀之后就再也捞不到好处了.

你必须更新客户端才能登录. 关闭游戏和启动器, 然后重新打开启动器并点击 PLAY. 在 Steam 上会自动更新.

新增内容

  • 在仓库, 共享银行或公会仓库中点击一叠物品时, 现在会询问取出多少, 并已预先填好全部数量. 一次背不动的整叠物品可以分批取出.
  • 从附魔袋中取出碎晶或碎片时同样会询问数量.

变更

  • 反复击杀同一名玩家不再有收益. 30 分钟内击杀同一名敌人最多有 3 次获得奖励. 在这段时间内再次击杀该玩家, 不会获得击杀敌国玩家, 金币, 经验和贡献度, 并且你会收到一条提示消息. 对方仍照常承担死亡的代价.
  • 破甲每次命中削减护甲 25 点耐久, 此前为 80 点. 每次施放仍命中两次, 因此一次完整施放从 160 降为 50.
  • 用锤击落玩家护甲的几率现在遵循一条平缓的曲线. 耐久高于 90% 的装备无法被击落. 低于这一数值时, 几率起初非常小, 随着装备磨损而上升, 直到装备即将损坏时才达到上限: 巨型战斗锤和野蛮人锤每次命中 50%, 战斗锤 40%, 其他所有锤 25%. 以巨型战斗锤为例, 耐久 75% 时约为 1.4%, 50% 时为 10%, 30% 时为 22%. +1 和 +2 的锤使用与其基础锤相同的数值.
  • 幸运金戒指的免死效果现在在触发后有 300 秒冷却. 判定失败不会开始冷却.

修复

  • 冲刺现在总是停在目标身旁, 无需再靠近一步即可继续攻击.
  • 全局队伍: 击杀者总能获得自己击杀的经验, 使用装死的成员不再占走一份无人领取的经验.
  • 以战斗姿态面朝西北站立时, 盾牌不再穿过披风显示出来.