업데이트 1.53.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
대시는 도착하겠다는 약속이고, 오늘부터는 그 약속을 지킵니다. 대상 바로 옆에서 멈추므로 곧바로 다음 공격을 이어갈 수 있습니다. 창고도 이제 수를 셀 줄 알게 되었고, 저녁 내내 운 없는 같은 적만 잡던 분들은 세 번째 처치 이후로 얻을 것이 없다는 걸 알게 될 것입니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫은 뒤 런처를 다시 열고 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.
새로운 내용
- 창고, 공용 은행, 길드 창고에서 묶음을 클릭하면 이제 몇 개를 꺼낼지 묻고, 전체 수량이 미리 입력되어 있습니다. 한 번에 들기에는 너무 무거운 묶음도 나누어 꺼낼 수 있습니다.
- 인챈트 가방에서 샤드나 프래그먼트를 꺼낼 때도 수량을 묻습니다.
변경 사항
- 같은 플레이어를 반복해서 죽여도 더 이상 보상이 없습니다. 같은 적은 30분 안에 최대 3회 처치까지만 보상을 받습니다. 그 시간 안에 그 플레이어를 더 처치해도 적군 처치, 골드, 경험치, 공헌도를 얻지 못하며, 이를 알리는 메시지가 표시됩니다. 죽은 쪽은 평소대로 사망 대가를 치릅니다.
- 갑옷 파괴는 타격당 갑옷 내구도를 80이 아닌 25만큼 깎습니다. 여전히 시전당 두 번 타격하므로 한 번의 시전은 160에서 50이 됩니다.
- 망치로 플레이어의 갑옷을 벗기는 확률이 이제 완만한 곡선을 따릅니다. 내구도가 90%를 넘는 장비는 벗길 수 없습니다. 그 아래에서는 확률이 아주 낮게 시작해 장비가 닳을수록 올라가며, 장비가 부서지기 직전에야 최대치에 도달합니다. 최대치는 타격당 거대 전투 망치와 야만인 망치 50%, 전투 망치 40%, 그 밖의 모든 망치 25%입니다. 거대 전투 망치 기준으로 내구도 75%에서 약 1.4%, 50%에서 10%, 30%에서 22%입니다. +1과 +2 망치는 기본 망치와 같은 값을 사용합니다.
- 행운의 금 반지의 죽음 방지 효과는 이제 발동 후 300초의 재사용 대기시간이 있습니다. 판정에 실패한 경우에는 대기시간이 시작되지 않습니다.
수정 사항
- 대시는 항상 대상 바로 옆에서 끝나므로 더 다가가지 않고도 계속 공격할 수 있습니다.
- 글로벌 파티: 처치한 플레이어는 항상 자신의 처치 경험치를 받으며, 죽은 척을 사용 중인 파티원이 아무도 받지 못하는 몫을 가져가지 않습니다.
- 전투 자세로 북서쪽을 바라보고 서 있을 때 방패가 망토를 뚫고 보이지 않습니다.
