Actualización 1.53.0
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
Un dash es una promesa de llegar, y desde hoy la cumple: terminás pegado a tu objetivo, listo para el próximo golpe. Tu almacén además aprende a contar, y el que se pase la noche alimentándose del mismo enemigo desafortunado va a encontrar el pozo seco después de la tercera baja.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
Novedades
- Al hacer click en una pila del Almacén, del Banco Compartido o del Almacén del Clan, ahora te pregunta cuántas unidades sacar, con el total ya escrito. Una pila demasiado pesada para cargarla de una vez se puede retirar en partes.
- Retirar Esquirlas o Fragmentos de la bolsa de encantamiento también pregunta cuántos.
Cambios
- Matar una y otra vez al mismo jugador deja de pagar. Cobrás hasta 3 bajas del mismo enemigo dentro de 30 minutos. Cualquier baja más de ese jugador dentro de ese tiempo no te da Baja enemiga, ni oro, ni experiencia, ni contribución, y recibís un mensaje que lo avisa. El otro paga igual el precio de siempre por morir.
- Romper Armadura le quita 25 de durabilidad a la armadura por golpe, en lugar de 80. Sigue golpeando dos veces por lanzamiento, así que un lanzamiento completo pasa de 160 a 50.
- Los martillos que le sacan la armadura a un jugador ahora siguen una curva gradual. Una pieza por encima del 90% de durabilidad no se puede sacar. Por debajo, la probabilidad arranca muy chica y crece a medida que la pieza se gasta, y llega al máximo recién cuando la pieza está por romperse: 50% por golpe para el Martillo de Batalla Gigante y el Martillo de Bárbaro, 40% para el Martillo de Batalla y 25% para cualquier otro martillo. Con un Martillo de Batalla Gigante eso es cerca de 1,4% al 75% de durabilidad, 10% al 50% y 22% al 30%. Los martillos +1 y +2 usan los mismos valores que su martillo base.
- La salvación de la muerte del Anillo de Oro de la Suerte ahora tiene 300 segundos de espera después de activarse. Una tirada que falla no inicia la espera.
Correcciones
- El dash siempre termina pegado a tu objetivo, así que podés seguir atacando sin acercarte un paso más.
- Grupo Global: el que mata siempre cobra la experiencia de su propia baja, y los miembros que usan Hacerse el Muerto ya no se llevan una parte que no recibía nadie.
- El escudo ya no se ve a través de la capa cuando estás parado en guardia mirando al noroeste.
