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PatchVersão 1.53.0

Atualização 1.53.0

As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.

Um dash é uma promessa de chegar, e a partir de hoje ele cumpre: você termina colado no alvo, pronto para o próximo golpe. Seu armazém também aprende a contar, e quem passar a noite se alimentando do mesmo inimigo azarado vai encontrar o poço seco depois do terceiro abate.

Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.

Novidades

  • Clicar em uma pilha no Armazém, no Banco Partilhado ou no Armazém da Guilda agora pergunta quantas unidades retirar, com o total já digitado. Uma pilha pesada demais para carregar de uma vez pode ser retirada em partes.
  • Retirar Estilhaços ou Fragmentos da bolsa de encantamento também pergunta quantos.

Mudanças

  • Matar o mesmo jogador repetidas vezes deixa de pagar. Você é recompensado por até 3 abates do mesmo inimigo dentro de 30 minutos. Qualquer abate a mais desse jogador dentro desse tempo não dá Abate inimigo, nem ouro, nem experiência, nem contribuição, e você recebe uma mensagem avisando. Ele continua pagando o preço de sempre por morrer.
  • Quebrar Armadura tira 25 de durabilidade da armadura por golpe, em vez de 80. Continua atingindo duas vezes por conjuração, então uma conjuração completa passa de 160 para 50.
  • Os martelos que arrancam a armadura de um jogador agora seguem uma curva gradual. Uma peça acima de 90% de durabilidade não pode ser arrancada. Abaixo disso, a chance começa bem pequena e cresce conforme a peça se desgasta, chegando ao máximo só quando a peça está prestes a quebrar: 50% por golpe para o Martelo de Batalha Gigante e o Martelo de Bárbaro, 40% para o Martelo de Batalha e 25% para qualquer outro martelo. Com um Martelo de Batalha Gigante isso é cerca de 1,4% com 75% de durabilidade, 10% com 50% e 22% com 30%. Os martelos +1 e +2 usam os mesmos valores do martelo base.
  • A salvação da morte do Anel de Ouro da Sorte agora tem 300 segundos de recarga depois de ativar. Uma rolagem que falha não inicia a recarga.

Correções

  • O dash sempre termina colado no alvo, então você pode continuar atacando sem dar mais um passo.
  • Grupo Global: quem mata sempre recebe a experiência do próprio abate, e membros usando Fingir-se de Morto não levam mais uma parte que ninguém recebia.
  • O escudo não aparece mais através da capa quando você está parado em postura de combate olhando para o noroeste.