更新 1.53.0
更新日誌只用英文撰寫 — 和遊戲在所有語言下顯示的是同一段文字。
衝刺是一個"必定到達"的承諾, 從今天起它說到做到: 你會停在目標身旁, 隨時揮出下一擊. 你的倉庫也學會了數數, 而整晚盯著同一個倒黴敵人反覆擊殺的人會發現, 第三次擊殺之後就再也撈不到好處了.
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新增內容
- 在倉庫, 共享銀行或公會倉庫中點擊一疊物品時, 現在會詢問取出多少, 並已預先填好全部數量. 一次背不動的整疊物品可以分批取出.
- 從附魔袋中取出碎晶或碎片時同樣會詢問數量.
變更
- 反覆擊殺同一名玩家不再有收益. 30 分鐘內擊殺同一名敵人最多有 3 次獲得獎勵. 在這段時間內再次擊殺該玩家, 不會獲得擊殺敵國玩家, 金幣, 經驗和貢獻度, 並且你會收到一條提示訊息. 對方仍照常承擔死亡的代價.
- 破甲每次命中削減護甲 25 點耐久, 此前為 80 點. 每次施放仍命中兩次, 因此一次完整施放從 160 降為 50.
- 用錘擊落玩家護甲的幾率現在遵循一條平緩的曲線. 耐久高於 90% 的裝備無法被擊落. 低於這一數值時, 幾率起初非常小, 隨著裝備磨損而上升, 直到裝備即將損壞時才達到上限: 巨型戰鬥錘和野蠻人錘每次命中 50%, 戰鬥錘 40%, 其他所有錘 25%. 以巨型戰鬥錘為例, 耐久 75% 時約為 1.4%, 50% 時為 10%, 30% 時為 22%. +1 和 +2 的錘使用與其基礎錘相同的數值.
- 幸運金戒指的免死效果現在在觸發後有 300 秒冷卻. 判定失敗不會開始冷卻.
修復
- 衝刺現在總是停在目標身旁, 無需再靠近一步即可繼續攻擊.
- 全局隊伍: 擊殺者總能獲得自己擊殺的經驗, 使用裝死的成員不再佔走一份無人領取的經驗.
- 以戰鬥姿態面朝西北站立時, 盾牌不再穿過披風顯示出來.
