Mise à jour 1.53.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
Un dash est une promesse d'arriver, et à partir d'aujourd'hui il la tient : vous terminez juste à côté de votre cible, prêt pour le coup suivant. Votre entrepôt apprend aussi à compter, et quiconque passe la soirée à se nourrir du même ennemi malchanceux trouvera le puits à sec après la troisième élimination.
Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.
Nouveautés
- Cliquer sur une pile dans l'Entrepôt, la Banque Partagée ou l'Entrepôt de Guilde demande désormais combien d'unités retirer, avec le total déjà saisi. Une pile trop lourde pour être portée d'un coup peut être retirée en plusieurs fois.
- Retirer des Éclats ou des Fragments du sac d'enchantement demande aussi combien.
Changements
- Tuer le même joueur encore et encore ne rapporte plus. Vous êtes récompensé pour un maximum de 3 éliminations du même ennemi en 30 minutes. Toute élimination supplémentaire de ce joueur pendant ce délai ne donne ni Élimination ennemie, ni or, ni expérience, ni contribution, et un message vous en informe. Lui paie toujours le prix habituel de la mort.
- Brise-Armure retire 25 de durabilité à l'armure par coup, au lieu de 80. Le sort frappe toujours deux fois par incantation : une incantation complète passe donc de 160 à 50.
- Les marteaux qui font tomber l'armure d'un joueur suivent désormais une courbe progressive. Une pièce au-dessus de 90% de durabilité ne peut pas être arrachée. En dessous, la chance démarre très bas et augmente à mesure que la pièce s'use, pour n'atteindre son maximum que lorsque la pièce est sur le point de casser : 50% par coup pour le Marteau de Bataille Géant et le Marteau de Barbare, 40% pour le Marteau de Bataille et 25% pour tout autre marteau. Avec un Marteau de Bataille Géant, cela donne environ 1,4% à 75% de durabilité, 10% à 50% et 22% à 30%. Les marteaux +1 et +2 utilisent les mêmes valeurs que leur marteau de base.
- Le sauvetage de la mort de l'Anneau d'Or Chanceux a désormais un délai de 300 secondes après son déclenchement. Un jet raté ne lance pas le délai.
Corrections
- Le dash se termine toujours juste à côté de votre cible : vous pouvez continuer à attaquer sans faire un pas de plus.
- Groupe Global : le tueur reçoit toujours l'expérience de sa propre élimination, et les membres qui utilisent Faire le Mort ne prennent plus une part que personne ne recevait.
- Le bouclier ne se voit plus à travers la cape lorsque vous êtes immobile en posture de combat, tourné vers le nord-ouest.
