更新 1.62.0
更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。
需要更新客户端才能登录。关闭游戏和启动器,重新打开启动器并点击 PLAY。Steam 版会自动更新。
把整个公会都带上。队伍现在最多可容纳 200 名玩家,经验池在超过九人之后还会继续增长。带有 Tom 锻造属性的武器现在会把属性显现在钢铁上,聊天也能让你手不离键盘就切换频道。
新内容
最多 200 人的队伍 队伍不再止步于九人:邀请和入队申请最多可达 200 名成员,成员列表会显示所有人。经验池也会继续增长:满员 9 人的队伍分享怪物经验的 3 倍,第九人之后每多一名成员再加九分之一,所以 20 人分享 4.22 倍,50 人分享 7.56 倍。1 到 9 人的加成不变。队伍满员时有人申请加入,现在会提示你。
Tom 属性的闪光 所有带有 Tom 锻造属性的武器或弓现在都会显现属性:一道属性颜色的闪光沿着刀刃扫过,每种属性都有自己的节奏。你可以在世界中、F5 和选角画面的角色身上,以及背包、交易、邮件和拍卖行的物品图标上看到它。它遵循武器光环选项和细节「低」设置。想在铁匠铺花钱之前先看看效果?维基的锻造页面为每种属性做了动画展示。
Tab 切换聊天频道 在聊天中输入时,按 Tab 切到下一个频道,按 Shift+Tab 返回;已输入的内容会保留。聊天输入行上方的栏会显示全部六个频道并高亮当前频道,让你随时知道消息发往哪里。
调整
- 短剑:PvP 眩晕几率从 12% 降至 8%,持续时间从 0.5 秒降至 0.4 秒。
- 刺客之刃:从 +50% 改为 +40%(转生 6 时从 +100% 改为 +80%)。
- 稳固一击:从 +50% 改为 +35%(转生 6 时从 +100% 改为 +70%)。
- 撕裂:每层降低防御率从 2% 改为 3%。
- 巨人猛击:触发几率从 8% 提高到 12%。
- 竞技场的对手永远是敌人,即使与你同阵营、同队伍,或是旅行者、中立玩家。麻痹、封魔术、语言混乱以及其他所有法术都能命中他们,治疗法术也不再治疗他们。竞技场地图现在叫 PvP 竞技场 1 到 6。
- 怪物不再把法术浪费在处于绝对魔法防护的目标身上:它们要么转向没有防护的人,要么拿着武器冲过来找你。麻痹仍然有效。
- 幻影现在不会受到任何伤害。离开你原本战斗的地方来躲开它们。
- 站在原地无法还击的怪物(例如隔着河),现在会后撤回血,而不是站着挨打。
- 死亡谷和寂静森林的怪物变少:怪物上限下降约 20%,分别从 1430 降到 1129、从 1900 降到 1498。地狱之塔 1 取消了黑暗精灵、食人魔和眼魔的固定刷新点:怪物现在只会随机出现,上限从 500 降到 460。
改进
- 启动器新增纹理质量选项(高或低),与 F12 中的相同。选择低时不会下载超高清纹理,安装体积更小;切换到高会立即下载。
- 全新安装改为按约 1 GB 分段下载,除游戏本身外只需大约 1 GB 的可用空间。中断的安装会从停下的地方继续。
- 启动器在任何更新前都会检查磁盘可用空间,并告诉你还差多少。
- 火球术、火焰冲击、火焰地带和火墙燃烧的色调更温暖,陨石爆裂的爆炸是更紧凑的火球。
- 可开采的石头矿脉和水晶矿脉以高清重新绘制。
- 交付任务后,奖励窗口会出现「再次接受」按钮,只要任务可以重复,就能当场再接同一个任务。
- Tom 的锻造窗口新增下拉列表,列出所有可锻造的武器,并附带图标和提示。
- 巨人猛击落地时有专属的冲击效果和音效,击剑的范围斩和长剑的格挡也各自换上了新的斩击效果。
- 怪物的影子会随着怪物一起转身、行走和漂浮。
- 地狱之塔 1、2、3 以高分辨率保留原本的样貌,区域光照只照在地面上。
- 服务器重启公告会以你的聊天语言发送。
- 硬件光标选项保留游戏本身的光标形状(抓取、攻击、施法、瞄准),由系统负责绘制,因此跟随鼠标没有延迟。
- 淬毒武器的加成直接显示在毒伤害那一行。
- 金矿石和银矿石的中文和日文名称更清楚了。
修复
- 所有队伍成员,包括第九人之后的成员,都能拿到自己应得的经验和战利品。
- 紧贴墙边停下时,不会再半个身子卡在墙里。
- 建筑物遮住你的角色时会变透明,包括 Elvine 和 Aresden 的中央城堡,以及只挡住腿或一侧身体的墙。
- 如果在死亡状态下断线,重新登录时会在复活区以存活状态出现。
- 以「price」、「wts」或其他交易词开头的消息会留在私聊中,不会再跳到交易频道。
