Mise à jour 1.49.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
La pioche a obtenu une augmentation. Chaque trouvaille sur un filon rapporte désormais une vraie expérience, et ce que vous en tirez peut éviter le sol pour atterrir dans votre sac. Ça tombe bien : Tom a revu sa liste de prix, et le meilleur de son travail commence maintenant à la mine.
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Nouveautés
- Le panneau Chasse a un filtre Minerais. Cochez-le et ce que vous minez va droit dans votre sac ; ce qui ne rentre pas tombe à vos pieds comme toujours.
- Le chrono peut être déplacé et redimensionné comme le suivi de quêtes : maintenez le clic du milieu pour le faire glisser, et utilisez la molette au-dessus pour changer sa taille.
- Le chat masque désormais les grossièretés par des astérisques sur tous les canaux, sauf les chats de groupe.
Changements
- Le minage donne 1 500 d'expérience par trouvaille sur les filons de niveau 1 à 4 et 3 000 sur ceux de niveau 5 et 6, au lieu de 1 à 15. Les Potions d'Expérience et l'Ardoise d'Expérience l'augmentent, la pénalité de Renaissance s'applique, et les bonus d'expérience de l'équipement ne comptent pas.
- La Forge de Tom a ajusté le coût de ses propriétés pour refléter l'impact réel de chacune. Elles demandent désormais des Joyaux Magiques à 70% de Pureté ou plus, et d'autant plus que la propriété est forte. Magistral et Parfait ne changent pas, et les commandes déjà confiées à Tom ne sont pas concernées. Toutes les recettes sont sur la page La Forge de Tom du wiki.
- Un Joyau Magique tire désormais sa Pureté des taillés utilisés : de bons taillés donnent un joyau pur, les mauvais le tirent vers le bas. Survolez une pile de taillés pour lire sa Pureté avant de dépenser une Pierre de Merien.
- Le bouton Trier de l'Entrepôt et de la Banque Partagée regroupe les objets par la couleur de leur nom, puis par nom, pour que les objets identiques restent ensemble.
Améliorations
- La fenêtre du personnage (F5) est plus compacte.
- Les menus des PNJ ne s'ouvrent plus en partie hors de l'écran.
- Un sac (F6) verrouillé reste toujours entièrement à l'écran, et déverrouillé il laisse une prise plus large visible.
- Les pages de monstres du wiki montrent désormais chaque créature marchant vers vous.
