업데이트 1.44.1
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
작은 패치지만, 다음 싸움 전에 알아 둘 만한 것이 두 가지 있습니다. 이제 마비는 여러분이 무엇을 입고 있는지만 보고, 레벨이 오를 때마다 모든 수치가 가득 찬 상태로 전투에 복귀합니다. 나머지는 정리 작업입니다. 석판의 새로운 모습, 먼 거리 연결에서 더 안정적인 이동, 그리고 스스로 이유를 알려 주는 낚싯대입니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫고, 런처를 다시 열어 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.
변경 사항
- 레벨이 오르면 이제 HP, MP, SP가 모두 회복됩니다.
- 플레이어가 다른 플레이어에게 시전한 마비와 홀드 퍼슨은 이제 대상의 장비에 붙은 마법 저항으로만 저항할 수 있습니다. 대상의 마법 능력치와 마법 저항 스킬은 더 이상 계산되지 않으므로, 장비에 마법 저항이 없는 대상은 항상 묶입니다. 몬스터가 시전하는 마비는 변경되지 않았습니다.
- 석판 조각 네 개를 조합하면 이제 경험치 석판 40%, 버서크 석판 25%, MP 석판 25%, HP 석판 10% 확률로 나옵니다 (이전 50%, 20%, 20%, 10%). 조합 성공 확률은 변경되지 않았습니다.
개선 사항
- 경험치 석판, HP 석판, MP 석판, 버서크 석판에 고유한 그림이 생겼습니다. 이제 각각 고유한 문양이 새겨진 석판입니다.
- 핑이 높은 연결에서 이동이 더 부드러워졌습니다. 패킷 하나가 늦게 도착해도 달리던 캐릭터가 멈추지 않습니다. "네트워크 혼잡 / 렉" 경고는 이제 실제로 끊겼을 때만 표시됩니다.
- 낚시가 왜 중단되었는지 알려 줍니다. 물고기가 도망쳤는지, 이동했거나 다른 명령을 내렸는지, 공격을 받았는지, 아무것도 물지 않았는지를 알 수 있습니다. 던지기에 실패하면 위치가 너무 멀었는지, 물이 아니었는지, 단순히 잘못 던졌는지 알려 줍니다.
- 캐릭터가 자동 저장될 때 서버가 잠깐 멈칫하던 현상이 사라졌습니다.
수정 사항
- 응답이 없는 명성 교환 요청은 이제 15초 후에 만료되어 두 플레이어 모두 풀려납니다. 상대 플레이어가 접속을 끊어도 마찬가지입니다.
- 명성 교환, /rep+, /rep- 사용 시 점수를 받는 플레이어에게 올바른 메시지가 표시되고, 명성 수치가 즉시 갱신됩니다.
