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HotfixVersión 1.44.1

Actualización 1.44.1

Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.

Un parche chico con dos cosas que conviene saber antes de la próxima pelea: a Paralizar ahora le importa lo que llevás puesto y nada más, y cada subida de nivel te devuelve a la pelea con todo lleno. El resto es orden de la casa: arte nuevo para las Pizarras, movimiento más firme en conexiones largas, y una caña de pescar que se explica sola.

Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.

Cambios

  • Subir de nivel ahora restaura por completo tu HP, MP y SP.
  • A Paralizar e Inmovilizar lanzados por un jugador sobre otro jugador ahora solo los resiste la Resistencia Mágica del equipo del objetivo. La Magia y la habilidad Resistencia Mágica del objetivo ya no cuentan, así que un objetivo sin Resistencia Mágica en el equipo queda inmovilizado siempre. El Paralizar de los monstruos no cambia.
  • Combinar las cuatro piezas de pizarra ahora da una Pizarra de Experiencia el 40% de las veces, de Furia el 25%, de Maná el 25% y de Vida el 10% (antes 50%, 20%, 20% y 10%). La probabilidad de que la combinación salga bien no cambia.

Mejoras

  • Las Pizarras de Experiencia, Vida, Maná y Furia tienen su propio arte: cada una es ahora una tablilla tallada con su propio emblema.
  • El movimiento es más fluido en conexiones con ping alto: un solo paquete que llega tarde ya no frena a tu personaje en plena carrera. El aviso "Tráfico de red / lag" ahora aparece solo cuando hay un corte de verdad.
  • La pesca te dice por qué se cortó: el pez se escapó, te moviste o diste otra orden, te golpearon, o no picó nada. Un lanzamiento fallido dice si el lugar estaba demasiado lejos, si no era agua, o si fue simplemente un mal tiro.
  • El servidor ya no da un tirón momentáneo cuando se autoguardan los personajes.

Correcciones

  • Un pedido de canje de reputación que queda sin respuesta ahora vence a los 15 segundos y libera a los dos jugadores. Lo mismo pasa si el otro jugador se desconecta.
  • Los canjes de reputación, /rep+ y /rep- le muestran el mensaje correcto al jugador que recibe el punto, y el valor de Reputación se actualiza al instante.