업데이트 1.47.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
이번 업데이트에서 유니크 무기 40종이 더 이상 평범한 척하지 않습니다. 각 무기는 이제 손에서도, 가방에서도, 바닥에서도 보이는 오라를 두릅니다. 게임은 서버로 가는 길을 스스로 고르는 법도 배웠고, 남미 플레이어들이 가장 먼저 체감할 것입니다. 그리고 오랜 지인 둘이 1998년의 모습을 완전히 벗고 작업실에서 돌아왔습니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫은 뒤 런처를 다시 열고 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.
새로운 내용
- 무기 오라: 유니크 무기 40종이 이제 무기가 보이는 모든 곳에서 오라를 표시합니다. 장착했을 때, 캐릭터 정보(F5), 가방, 바닥 모두 해당됩니다. Fragile 버전은 원본과 같은 오라를 가집니다. 암흑 기사와 암흑 마법사 무기는 +5부터만 오라가 켜집니다. F12 → 그래픽 → 무기 오라에서 끌 수 있으며, 디테일 수준이 낮음이면 꺼집니다.
- 자동 경로: 런처와 F12 → 네트워크에서 이제 자동, 미국, 남미, 아시아를 고를 수 있습니다. 자동은 사용 가능한 경로를 측정해 내 연결에 가장 좋은 경로를 고르며, 남미 플레이어를 위한 새 진입 지점이 부에노스아이레스에 생겼습니다. 경로 변경은 다음 로그인부터 적용됩니다.
- 개구리와 스톤 골렘이 처음부터 새로 만들어져 훨씬 부드럽게 움직입니다. 다음 사냥에서 다시 한번 눈여겨볼 만합니다.
변경 사항
- 스폰 핏의 몬스터가 이제 시체가 사라진 뒤 4초 만에 돌아옵니다. 이전에는 10초였습니다.
- 몬스터가 이제 먼저 도착한 몬스터 뒤에 줄을 서지 않고 대상 주위로 흩어집니다.
- 명품 무기는 이제 최대 내구가 80% 더 높고 완벽 무기는 120% 더 높습니다. 이미 가지고 있는 무기에도 적용됩니다.
- 자신보다 30레벨 넘게 낮은 적을 죽여도 그 적은 더 이상 아이템을 떨어뜨리거나 경험치를 잃지 않으며, 나도 골드와 경험치를 얻지 못합니다. 범죄자는 여전히 평소와 같은 대가를 치릅니다.
- 환생을 하거나 일반 모드와 환생 모드를 오갈 때, 새 레벨이 허용하는 것(10레벨당 1개)보다 많은 슈퍼어택을 더 이상 유지할 수 없습니다.
- 흑영검은 더 이상 제작으로 만들 수 없습니다. 이미 있는 검은 전과 같이 작동합니다.
- 이메일 인증 알림이 이제 1레벨부터 계정이 인증될 때까지 화면에 남습니다. 옆으로 끌어 옮길 수 있고 플레이를 막지 않습니다.
개선 사항
- 통째로 들기에는 너무 무거운 창고의 묶음을 이제 일부만 꺼낼 수 있습니다. 들 수 있는 양까지, 몇 개를 꺼낼지 게임이 묻습니다.
- 마법 보호로 보호받는 플레이어를 쫓을 때 몬스터가 더 이상 멈칫하거나 흥미를 잃지 않습니다.
- 공용 은행이 열려 있을 때 가방의 아이템을 더블 클릭하면 창고와 마찬가지로 맡겨집니다.
- 창고를 정렬하면 이제 몬스터의 신체 부위(심장, 눈, 뿔, 집게)가 같은 몬스터의 가죽과 이빨 옆인 재료 및 보석으로 분류됩니다.
- 마나 전환으로 얻은 마나가 이제 타격하는 순간 마나 바에 표시됩니다.
- 무기 툴팁이 이제 최대 내구 중 무기의 품질이나 "+N" 무기로 떨어진 데서 오는 양을 초록색으로 표시합니다.
수정 사항
- 실수로 다양성을 거의 잃었던 던전 L2의 사냥터를 복구했습니다.
- Completion이 100% 미만인 제작품이 이제 가방, 창고, 길드 창고, 공용 은행에서 실제 Completion을 표시합니다.
- 긴 언어에서 가방의 무게 줄이 더 이상 강화와 드롭 버튼과 겹치지 않습니다.
- 제작 용기에서 제작할 때 이름 없는 "???? +1%" 스킬 메시지가 더 이상 나오지 않습니다.
