Mise à jour 1.47.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
Quarante armes uniques cessent de se faire passer pour ordinaires dans cette mise à jour : chacune porte désormais une aura visible dans votre main, dans le sac et au sol. Le jeu a aussi appris à choisir seul sa route vers le serveur, ce que les joueurs d'Amérique du Sud devraient sentir en premier, et deux vieilles connaissances reviennent de l'atelier sans plus rien avoir de 1998.
Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.
Nouveautés
- Auras des armes : 40 armes uniques affichent désormais une aura partout où l'arme apparaît : équipée, sur la fiche de personnage (F5), dans le sac et au sol. Les versions Fragile portent la même aura que les originales. Les armes de Chevalier Sombre et de Mage Sombre ne s'allument qu'à partir de +5. Vous pouvez désactiver les auras dans F12 → Graphismes → Auras des armes, et elles sont désactivées avec le Niveau de détail sur Bas.
- Route automatique : le launcher et F12 → Réseau proposent désormais Auto, USA, LATAM et Asie. Auto mesure les routes disponibles et choisit la meilleure pour votre connexion, avec un nouveau point d'entrée à Buenos Aires pour les joueurs d'Amérique du Sud. Le changement de route s'applique à votre prochaine connexion.
- La Grenouille et le Golem de Pierre ont été refaits de zéro, avec une animation bien plus fluide. Ils méritent un nouveau coup d'œil lors de votre prochaine chasse.
Changements
- Les monstres des pits de spawn reviennent désormais 4 secondes après la disparition de leur cadavre, au lieu de 10.
- Les monstres se répartissent désormais autour de leur cible au lieu de faire la queue derrière le premier arrivé.
- Les armes Magistrales ont désormais 80 % d'État maximum en plus et les Parfaites 120 % en plus, y compris celles que vous possédez déjà.
- Tuer un ennemi qui a plus de 30 niveaux de moins que vous ne lui fait plus lâcher d'objets ni perdre d'expérience, et ne vous rapporte ni or ni expérience. Les criminels paient toujours le prix habituel.
- Faire une Renaissance, ou basculer entre le mode Normal et le Mode Renaissance, ne vous permet plus de garder plus de Super-attaques que votre nouveau niveau n'en autorise (une tous les 10 niveaux).
- L'Épée d'Ombre Noire ne peut plus être fabriquée par Fabrication. Les épées existantes fonctionnent comme avant.
- Le rappel de vérification de l'e-mail reste désormais à l'écran du niveau 1 jusqu'à ce que le compte soit vérifié. Il peut être déplacé sur le côté et ne bloque pas le jeu.
Améliorations
- Une pile de l'Entrepôt trop lourde pour être emportée entière peut désormais être retirée en partie : le jeu vous demande combien, jusqu'à ce que vous pouvez porter.
- Les monstres ne se bloquent plus et ne se désintéressent plus lorsqu'ils poursuivent un joueur protégé par Protection Magie.
- Un double-clic sur un objet du sac le dépose tant que la Banque Partagée est ouverte, comme pour l'Entrepôt.
- Trier l'Entrepôt range désormais les parties de corps de monstre (cœurs, yeux, cornes, pinces) dans Matériaux et Gemmes, à côté des cuirs et des dents des mêmes monstres.
- Le mana gagné avec Conversion de Mana apparaît désormais sur votre barre de mana à l'instant du coup.
- Les infobulles des armes affichent désormais en vert la part de l'État maximum qui vient de la qualité de l'arme ou du fait d'être tombée en arme « +N ».
Corrections
- Les terrains de chasse du Donjon L2 ont été restaurés ; ils avaient perdu presque toute leur variété par erreur.
- Les pièces fabriquées à moins de 100 % de Completion affichent désormais leur vraie Completion dans le sac, l'Entrepôt, l'Entrepôt de Guilde et la Banque Partagée.
- La ligne de poids du sac ne chevauche plus les boutons Améliorer et Butin dans les langues plus longues.
- Fabriquer au Creuset d'Artisanat n'affiche plus de message de compétence sans nom « ???? +1% ».
