アップデート 1.61.0
パッチノートは英語のみで書かれています。ゲーム内でも、すべての言語で同じ文章が表示されます。
ログインするにはクライアントの更新が必要です。 ゲームとランチャーを閉じてからランチャーを開き直し、PLAYを押してください。Steamでは自動で更新されます。
前回のアップデートで世界は塗り直されました。今回は、その明かりを調整するスイッチをお渡しします。光を好みに合わせて整え、マシンに負担がかかるなら軽いグラフィックを選び、2体のモンスターに挟まれそうになっても動き続けましょう。
明るさは自分好みに
F12に新しい明るさタブが加わりました: プリセットに加えて明るさ、コントラスト、そして地面専用の明るさと細部の調整があり、特に明るいマップも目に優しくなります。彩度は60%まで下げられるようになりました。
必要なときは軽いグラフィックを
F12 → グラフィックに新しいテクスチャ品質オプションが加わりました。低を選ぶと軽いグラフィックを読み込み、ビデオメモリの使用量が減ってマップの読み込みも速くなります。ゲームを再起動すると反映されます。RAMが8 GB以下のPCでは、ゲームが自動で軽いテクスチャを選ぶようになり、メモリが足りなくなったときも自動で切り替えます。
変更点
- 「常に走る」がオンのときにShiftを押して歩く機能は、F12 → ゲームプレイのShiftで歩くオプションになりました。初期設定ではオフで、Ctrl+Fでキーを割り当てることもできます。
- 幻影の挙動を調整しました。
改善
- チャット入力欄を開いたままでもInsertとDeleteでポーションを飲めるので、助けを呼びながら同時に回復できます。
- 街のNPCが再び自分の明かりの中に立つようになりました。
- Aresden と Elvine の街並みがすっきりし、夜の市庁舎も整いました。
修正
- 両脇の2体のモンスターに閉じ込められることはなくなりました: 再びその間を斜めにすり抜けられます。
- 必要数より多い討伐数(例: 90/20)が表示されていた討伐クエストが自動で完了し、報告できるようになりました。
- 後ろに何もいないときに自分のキャラクターをCtrl+クリックしても、空振りしなくなりました。
- 攻撃を受けて呪文が中断されると、キャラクターが詠唱のポーズをやめるようになりました。
