Actualización 1.61.0
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
En la actualización pasada el mundo recibió una mano de pintura nueva, así que esta te da la perilla de la luz. Ajustá la luz a tu gusto, elegí un arte más liviano si tu máquina lo necesita, y seguí moviéndote cuando dos monstruos intenten encerrarte.
Tu luz, a tu manera
El F12 tiene una pestaña nueva, Brillo: perfiles predefinidos más brillo, contraste, y controles separados de brillo y detalle para el piso, así los mapas más luminosos cansan menos la vista. La Saturación ahora baja hasta el 60%.
Arte más liviano cuando lo necesitás
Opción nueva de Calidad de textura en F12 → Gráficos. Baja carga un arte más liviano que usa menos memoria de video y carga los mapas más rápido. Se aplica después de reiniciar el juego. Si tu PC tiene 8 GB de RAM o menos, el juego ahora elige solo las texturas livianas, y se pasa a ellas por su cuenta si se queda sin memoria.
Cambios
- Mantener Shift para caminar con Correr siempre activado ahora es una opción, Shift para caminar, en F12 → Jugabilidad. Viene desactivada por defecto, y también le podés asignar una tecla en Ctrl+F.
- Se ajustó el comportamiento de las Ilusiones.
Mejoras
- Insert y Delete toman tus pociones aunque tengas la línea del chat abierta, así podés pedir ayuda y curarte al mismo tiempo.
- Los NPC de la ciudad vuelven a estar parados en su círculo de luz.
- Calles más limpias en Aresden y Elvine, y un Ayuntamiento más ordenado de noche.
Correcciones
- Dos monstruos a tus costados ya no te pueden encerrar: de nuevo podés escaparte en diagonal entre los dos.
- Las misiones de caza que mostraban más muertes que las pedidas (como 90/20) ahora se completan solas, así las podés entregar.
- Hacer Ctrl+clic sobre tu propio personaje ya no te hace pegarle al aire cuando no hay nada parado detrás tuyo.
- Tu personaje ahora deja la pose de lanzamiento cuando un golpe interrumpe el hechizo.
