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PatchVersão 1.61.0

Atualização 1.61.0

As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.

Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.

Na última atualização o mundo ganhou uma pintura nova, então esta coloca o controle da luz na sua mão. Ajuste a luz do seu jeito, escolha uma arte mais leve se a sua máquina precisar, e continue andando quando dois monstros tentarem te encurralar.

A sua luz, do seu jeito

O F12 tem uma aba nova, Brilho: predefinições mais brilho, contraste, e controles separados de brilho e detalhe para o chão, para que os mapas mais claros cansem menos a vista. A Saturação agora desce até 60%.

Arte mais leve quando você precisar

Nova opção de Qualidade de texturas em F12 → Gráficos. Baixa carrega uma arte mais leve, que usa menos memória de vídeo e carrega os mapas mais rápido. A mudança vale depois de reiniciar o jogo. Se o seu PC tem 8 GB de RAM ou menos, o jogo agora escolhe sozinho as texturas mais leves, e passa para elas por conta própria se a memória acabar.

Mudanças

  • Segurar Shift para andar com Correr sempre ligado agora é uma opção, Shift para andar, em F12 → Jogabilidade. Ela vem desligada por padrão, e você também pode atribuir uma tecla a ela no Ctrl+F.
  • O comportamento das Ilusões foi ajustado.

Melhorias

  • Insert e Delete tomam as suas poções mesmo com a linha do chat aberta, então você pode pedir ajuda e se curar ao mesmo tempo.
  • Os NPCs da cidade voltaram a ficar no seu círculo de luz.
  • Ruas mais limpas em Aresden e Elvine, e uma Prefeitura mais arrumada à noite.

Correções

  • Dois monstros dos seus lados não conseguem mais te prender: você volta a conseguir escapar na diagonal entre eles.
  • Quests de caça que mostravam mais abates do que o pedido (como 90/20) agora se completam sozinhas, então você pode entregá-las.
  • Ctrl+clique no seu próprio personagem não faz mais você golpear o ar quando não há nada atrás de você.
  • O seu personagem agora sai da pose de lançamento quando um golpe interrompe o feitiço.