アップデート 1.63.0
パッチノートは英語のみで書かれています。ゲーム内でも、すべての言語で同じ文章が表示されます。
ログインするにはクライアントのアップデートが必要です。ゲームとランチャーを閉じ、ランチャーを開き直してPLAYを押してください。Steamでは自動でアップデートされます。
サーバーは荷物をまとめて西へ引っ越しました。Helbreath Evolutionはこれからロサンゼルスにあり、みなさんの多くにぐっと近くなり、接続の仕組みもずっと賢くなりました。戦場では、シールドが鎧の上に重なって効くことはなくなり、ハンマーとアックスはついに物理吸収の壁を崩す手段を手にします。
新要素
ロサンゼルスの新しい拠点 ゲームサーバーがマイアミからロサンゼルスへ移転しました。アジアのプレイヤーはPingがおよそ40〜70 ms下がるはずです。そのほかの南北アメリカとヨーロッパでは、プレイする場所によって約10〜60 ms上がります。キャラクター、アイテム、ギルドをはじめ、すべてが一緒に移ってきました。アップデートしてログインするだけです。
より賢い接続 ゲームはプレイ中にバックグラウンドですべての接続経路を測定し、次回のログインから最も速い経路を使うようになりました。経路を手動で選んでいた場合も同じです。接続が数秒間止まったり切れたりしても、メニューに戻したりマップを読み込み直したりせずに、別の経路で同じセッションに再接続します。「接続が途切れました。再接続しています...」と表示され、そのまま続きから遊べます。短いネットワークの瞬断で切断されることもなくなりました。ゲームが一瞬止まり、そのまま続きます。
シールドの見直し 攻撃はシールドか鎧のどちらか一方にだけ当たり、両方に当たることはなくなりました。防げるのは正面からの攻撃だけで、ブロック率はシールドスキルの半分、ブロックした攻撃はシールドの吸収の1.5倍(最大80%)を吸収します。囲まれると、側面と背後からの攻撃はそのまま鎧に入ります。
ハンマーとアックスが鎧を貫く 対プレイヤーでは、ハンマーは当たった部位(シールドを含む)の物理吸収を30%無視し、アックスの鎧破損は1スタックごとに5%無視します(深き鎧裂きで8%、最大時は11%)。
変更点
- 範囲アイスストライクのダメージが1ヒットあたり4d8+16になりました(以前は7d8+25)。2回ヒットし、凍結させるのは変わりません。
- 5以上のダメージを与える攻撃はすべて、詠唱中の呪文を中断するようになりました(以前の基準は10超)。集中は引き続き詠唱を続けられる確率を与えます。
- ノックバックするほどの強い攻撃でも、麻痺中か真後ろに壁があるときは、呪文が中断されなくなりました。
- 安全攻撃をオフにすると、パーティメンバー同士で攻撃できるようになりました。オンにしていれば、引き続き守られます。
- 同じプレイヤーを倒して得られる報酬は、6時間ごとに最大2回までになりました。
- 透明化ポーションは覚醒した透明化と同じように働くようになりました。通常の透明感知の呪文では見破られず、透明感知スクロールは姿を暴きますが、再び透明になるのは妨げません。ポーションのクールダウンは30秒から10秒に短くなります。
- 透明化スクロールに10秒のクールダウンが付き、素早くクリックしても残りのスタックを使い切ってしまうことはなくなりました。
- レイドデーは2時間ではなく12時間続くようになりました。敵の領土には引き続き最大1時間までとどまれます。
- 地獄の塔 1 の混雑が緩和されます。同時に出現するモンスターは最大300体です(以前は460)。
- トロールがゴールデンアックスと、ウォーアックス・ゴールデンアックスの+1と+2を4〜7倍の頻度で落とすようになりました。
- ケープに「堅牢な」「軽量の」接頭辞が付いたり、物理吸収が付いたりすることはなくなりました。どちらもケープでは何の効果もありませんでした。
- Ctrl+Pで/party入りのチャットが開かなくなりました。カーソル下のプレイヤーを招待する機能は残っていますが、初期キーはありません。キー設定(Ctrl+F)で割り当ててください。
- フレンドリストに、敵国のフレンドがいるマップが表示されなくなりました。
改善点
- Xelimaを持つプレイヤーは、HPバーの横のプレートで現在の無謀のボーナスを確認できるようになりました。血の渇望が発動すると赤く光り、カーソルを合わせるとボーナス、上限、引き換えに失う最大HPを説明します。
- クリックで移動するとき、進路に走り込んでくる他のプレイヤーにぶつからず、よけて進むようになりました。
- ダンジョンと地獄の塔で、描かれた岩や壁の上を歩くことはなくなり、後ろを通る柱は建物と同じように透けるようになりました。
- ミニマップの自動ルートが、地獄の塔の狭い通路で行ったり来たりして立ち往生しなくなりました。
- 召喚したスライム、巨大アリ、ヘビは、敵が近づくのを待たずに周囲の敵と戦うようになりました。
- 経験値ポーションがサーバーの再起動やログアウト後も残るようになりました。残り時間はキャラクターと一緒に保存されます。
- アックスの範囲斬りは、フェンシングと同じように、追加で当たったすべての対象に赤い斬撃を表示するようになりました。
- Kloness のアックスが、ほかの両手アックスと同じ大きさで手に収まるようになりました。
- フロストは移動するときに這うように滑り、オークとオークメイジは東西に歩くときに滑らなくなりました。
- 詠唱者の頭上に出る呪文名が、自分と同じ国には緑、敵国には赤で表示されるようになりました。
- 体力のツールチップで、魔法・物理ダメージ軽減の次の1ポイントに必要なVitと、適用される上限が詳しく表示されるようになりました。
- 雨の中に残る足跡が見やすくなりました。
- より多くの中国語の名前が、中国の公式Helbreathサーバーに合わせられました。呪文、モンスター、アイテムの接頭辞、スキル、威厳、Zemstone、そしていくつかの防具が対象です。
修正点
- 完全過充填が、トールの怒りの最初の雷だけでなく、すべての雷を強化するようになりました。
- 血の渇望による最大HPの減少が、HPバーとキャラクターウィンドウに正しく表示され、死亡すると解除されるようになりました。
- 他のプレイヤーがすでに離れた場所に進めなくなることはなくなり、ワイバーン、Abaddon、城門のすぐそばまで歩いて近づけるようになりました。
- 誰かにぶつかった後、キャラクターが動き出す前にもう一度止まることはなくなりました。
- Aresden ダンジョン:入口の右側の通路に入っても、町に戻されなくなりました。
- 地獄の塔 3 で、上を走ると引っかかっていた壊れたテレポート地点を削除しました。
- 誰かがアカウントを作成したときや、存在しない名前を検索したときに、サーバー全体が一瞬止まる問題を修正しました。
