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FeatureVersion 1.63.0

Mise à jour 1.63.0

Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.

Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.

Nous avons fait les cartons et déménagé le serveur vers l'ouest. Helbreath Evolution vit désormais à Los Angeles, bien plus près de la plupart d'entre vous, et votre connexion est devenue beaucoup plus intelligente. Sur le champ de bataille, les boucliers ne s'ajoutent plus à votre armure, et le Marteau et la Hache ont enfin une réponse face à un mur d'Absorption Physique.

Nouveautés

Une nouvelle maison à Los Angeles Le serveur de jeu a déménagé de Miami à Los Angeles. Les joueurs d'Asie devraient voir leur ping baisser d'environ 40 à 70 ms. Dans le reste des Amériques et en Europe, il augmente d'environ 10 à 60 ms selon l'endroit d'où vous jouez. Vos personnages, objets, guildes et tout le reste ont suivi : mettez simplement à jour et connectez-vous.

Des connexions plus intelligentes Le jeu mesure désormais chaque route de connexion en arrière-plan pendant que vous jouez, et utilise la plus rapide à partir de votre prochaine connexion, même si vous aviez choisi une route à la main. Si votre connexion se fige ou tombe pendant quelques secondes, le jeu vous reconnecte à la même session par une autre route, sans vous renvoyer au menu ni recharger la carte. Vous verrez « Connexion interrompue. Reconnexion… » et reprendrez là où vous étiez. Les courtes coupures du réseau ne vous expulsent plus non plus : le jeu marque une pause d'un instant et continue.

Boucliers revus Un coup touche désormais votre bouclier ou votre armure, jamais les deux. Vous ne bloquez que les coups venus de face, votre chance de blocage est la moitié de votre compétence Bouclier, et un coup bloqué absorbe 1.5x l'absorption de votre bouclier (jusqu'à 80%). Encerclé, les coups reçus sur les côtés et dans le dos vont droit à votre armure.

Le Marteau et la Hache percent l'armure Contre les joueurs, le Marteau ignore 30% de l'Absorption Physique de la pièce qu'il frappe (bouclier compris), et chaque cumul d'Armure Brisée d'une Hache en ignore 5% (8% avec Déchirure Profonde, 11% à son apogée).

Changements

  • Frappes de Glace inflige désormais 4d8+16 par coup (contre 7d8+25). Le sort frappe toujours deux fois et gèle toujours.
  • Tout coup de 5 dégâts ou plus interrompt désormais le sort que vous lancez (le seuil était de plus de 10). Concentration vous donne toujours sa chance de continuer l'incantation.
  • Un coup assez puissant pour vous repousser n'interrompt plus votre sort si vous êtes paralysé ou si vous avez un mur juste derrière vous.
  • Avec Attaque Sûre désactivée, les membres d'une party peuvent désormais se frapper entre eux. Activée, ils restent protégés.
  • Tuer le même joueur rapporte désormais au maximum deux fois toutes les 6 heures.
  • Les Potions d'Invisibilité se comportent désormais comme l'Invisibilité élevée : un sort Détecter Invisible normal ne peut pas vous révéler, et un Parchemin de Détecter Invisible vous révèle sans vous empêcher de redevenir invisible. Le temps de recharge de la potion passe de 30 à 10 secondes.
  • Les Parchemins d'Invisibilité ont désormais un temps de recharge de 10 secondes, pour que cliquer vite ne gaspille plus le reste de votre pile.
  • Le Jour de raid dure désormais 12 heures au lieu de 2. Vous pouvez toujours rester en territoire ennemi jusqu'à 1 heure.
  • Tour de l'Enfer 1 est moins bondée : jusqu'à 300 monstres à la fois (contre 460).
  • Les Trolls lâchent la Hache Dorée, ainsi que les versions +1 et +2 de la Hache de Guerre et de la Hache Dorée, 4 à 7 fois plus souvent.
  • Les capes ne tombent plus avec le préfixe de Solidité ou de Légèreté et ne tirent plus d'Absorption Physique, deux bonus qui ne faisaient rien sur une cape.
  • Ctrl+P n'ouvre plus le chat avec /party. Inviter le joueur sous votre curseur reste possible, sans touche par défaut : attribuez-en une dans Raccourcis clavier (Ctrl+F).
  • La liste d'amis n'affiche plus sur quelle carte se trouve un ami de l'autre nation.

Améliorations

  • Les porteurs de Xelima voient désormais leur bonus de Témérité actuel sur une plaque à côté de la barre de HP. Elle s'illumine en rouge quand Soif de Sang se déclenche, et la survoler explique le bonus, votre plafond et les HP max auxquels vous renoncez.
  • Quand vous cliquez pour vous déplacer, votre personnage contourne désormais les autres joueurs qui croisent votre chemin au lieu de les heurter.
  • Dans les donjons et la Tour de l'Enfer, vous ne marchez plus sur la roche peinte ni sur le haut des murs, et les piliers derrière lesquels vous passez deviennent transparents comme les bâtiments.
  • L'itinéraire automatique de la minicarte ne reste plus bloqué à faire des allers-retours dans les couloirs étroits de la Tour de l'Enfer.
  • Les Slimes, Fourmis Géantes et Serpents invoqués attaquent désormais les ennemis autour d'eux au lieu d'attendre qu'ils s'approchent.
  • Les Potions d'Expérience survivent désormais aux redémarrages du serveur et aux déconnexions : le temps restant est sauvegardé avec votre personnage.
  • Le coup de zone de la Hache affiche désormais l'entaille rouge sur chaque cible supplémentaire touchée, comme l'Escrime.
  • La Hache de Kloness tient désormais dans vos mains à la taille des autres haches à deux mains.
  • Givre ondule désormais quand elle se déplace, et l'Orc et le Mage Orc marchent vers l'est et l'ouest sans glisser.
  • Les noms des sorts au-dessus de la tête d'un lanceur sont désormais verts pour vous et votre nation, et rouges pour la nation ennemie.
  • L'infobulle de Vitalité indique désormais combien de Vit coûte votre prochain point de réduction des dégâts magiques et physiques, et les plafonds qui s'appliquent.
  • Les traces de pas laissées sous la pluie se voient mieux.
  • Davantage de noms chinois suivent désormais le serveur chinois officiel de Helbreath : sorts, monstres, préfixes d'objets, compétences, Majesté, Zemstones et plusieurs pièces d'armure.

Corrections

  • Surcharge Totale renforce désormais chaque éclair de Fureur de Thor, et pas seulement le premier.
  • La réduction des HP max de Soif de Sang s'affiche désormais correctement sur votre barre de HP et dans la fenêtre du personnage, et elle disparaît quand vous mourez.
  • Les autres joueurs ne vous bloquent plus l'accès à une case qu'ils ont déjà quittée, et vous pouvez vous approcher tout près des Wyvernes, d'Abaddon et des portes.
  • Après avoir heurté quelqu'un, votre personnage ne se fige plus une seconde fois avant de repartir.
  • Donjon Aresden : vous pouvez entrer dans le passage à droite de l'entrée sans être renvoyé en ville.
  • Suppression d'un point de téléportation défectueux dans Tour de l'Enfer 3 qui vous faisait saccader quand vous couriez dessus.
  • Correction de brefs ralentissements sur tout le serveur quand quelqu'un créait un compte ou cherchait un nom qui n'existe pas.