Обновление 1.63.0
Списки изменений пишутся только на английском — игра показывает этот же текст на всех языках.
Чтобы войти в игру, нужно обновить клиент. Закройте игру и лаунчер, снова откройте лаунчер и нажмите PLAY. В Steam обновление устанавливается автоматически.
Мы собрали вещи и перевезли сервер на запад. Helbreath Evolution теперь живёт в Лос-Анджелесе, гораздо ближе к большинству из вас, а подключение стало намного умнее. На поле боя щиты больше не складываются с бронёй, а у Молота и Топора наконец есть ответ на стену из физ. поглощения.
Новое
Новый дом в Лос-Анджелесе Игровой сервер переехал из Майами в Лос-Анджелес. У игроков из Азии пинг должен снизиться примерно на 40–70 мс. В остальной Америке и в Европе он вырастет примерно на 10–60 мс, в зависимости от того, откуда вы играете. Ваши персонажи, предметы, гильдии и всё остальное переехали вместе с ним: просто обновитесь и входите.
Более умное подключение Пока вы играете, игра теперь в фоне измеряет каждый маршрут подключения и со следующего входа использует самый быстрый, даже если вы выбрали маршрут вручную. Если соединение зависнет или пропадёт на несколько секунд, игра переподключит вас к той же сессии через другой маршрут, не выкидывая в меню и не перезагружая карту. Вы увидите «Соединение прервано. Переподключение...» и продолжите с того же места. Короткие обрывы сети тоже больше не выкидывают из игры: она на мгновение замирает и продолжает.
Переработка щитов Удар теперь приходится либо на щит, либо на броню, но никогда на оба сразу. Вы блокируете только удары спереди, шанс блока равен половине навыка Щит, а заблокированный удар поглощает 1.5x поглощения щита (до 80%). Если вас окружили, удары сбоку и в спину идут прямо в броню.
Молот и Топор пробивают броню Против игроков Молот игнорирует 30% физ. поглощения той части экипировки, по которой бьёт (включая щит), а каждый заряд Пробитой брони от Топора игнорирует 5% (8% с Глубоким расколом, 11% на пике).
Изменения
- Массовый удар льда теперь наносит 4d8+16 за удар (было 7d8+25). Он по-прежнему бьёт дважды и замораживает.
- Любой удар на 5 урона и больше теперь прерывает заклинание, которое вы произносите (раньше порог был больше 10). Концентрация по-прежнему даёт свой шанс продолжить заклинание.
- Удар, достаточно сильный, чтобы отбросить вас, больше не сбивает заклинание, если вы парализованы или прямо за вами стена.
- При выключенной Безопасной атаке участники группы теперь могут бить друг друга. При включённой они по-прежнему защищены.
- Убийство одного и того же игрока теперь приносит награду не больше двух раз за 6 часов.
- Зелья невидимости теперь работают как Возвышенная невидимость: обычное заклинание Видеть невидимое не может вас раскрыть, а Свиток обнаружения невидимого раскрывает, но не мешает снова стать невидимым. Перезарядка зелья снижена с 30 до 10 секунд.
- У Свитков невидимости теперь перезарядка 10 секунд, так что быстрые клики больше не сжигают остаток стопки.
- День рейдов теперь длится 12 часов вместо 2. Оставаться на вражеской территории по-прежнему можно до 1 часа.
- В Башне ада 1 стало просторнее: до 300 монстров одновременно (было 460).
- Тролли в 4–7 раз чаще роняют Золотой топор, а также версии +1 и +2 Секиры и Золотого топора.
- Плащи больше не выпадают с префиксом «прочности» или «лёгкости» и не получают физ. поглощение — ни то, ни другое на плаще ничего не давало.
- Ctrl+P больше не открывает чат с /party. Пригласить игрока под курсором по-прежнему можно, но по умолчанию без клавиши: назначьте её в «Назначение клавиш» (Ctrl+F).
- Список друзей больше не показывает, на какой карте находится друг из другой нации.
Улучшения
- Владельцы Xelima теперь видят текущий бонус Безрассудства на плашке рядом с полосой HP. Она загорается красным, когда срабатывает Жажда крови, а при наведении объясняет бонус, ваш предел и макс. HP, которыми вы жертвуете.
- Когда вы кликаете, чтобы идти, персонаж теперь обходит других игроков, выбегающих на ваш путь, а не врезается в них.
- В подземельях и Башне ада вы больше не ходите по нарисованным скалам и верхушкам стен, а колонны, за которыми вы проходите, становятся прозрачными, как здания.
- Автомаршрут миникарты больше не застревает, бегая туда-сюда по узким коридорам Башни ада.
- Призванные Слизни, Гигантские муравьи и Змеи теперь сами нападают на врагов вокруг, а не ждут, пока те подойдут.
- Зелья опыта теперь переживают перезапуски сервера и выход из игры: оставшееся время сохраняется вместе с персонажем.
- Круговой удар Топора теперь показывает красный разрез на каждой дополнительной цели, как у Фехтования.
- Топор Kloness теперь лежит в руках в размере других двуручных топоров.
- Иней теперь извивается при движении, а Орк и Орк-маг ходят на восток и запад, не скользя.
- Названия заклинаний над головой заклинателя теперь зелёные для вас и вашей нации и красные для вражеской нации.
- Подсказка Живучести теперь показывает, сколько Живучести стоит следующий пункт снижения магического и физического урона, и какие действуют пределы.
- Следы, оставленные под дождём, стало легче разглядеть.
- Больше китайских названий теперь соответствуют официальному китайскому серверу Helbreath: заклинания, монстры, префиксы предметов, навыки, Величие, Zemstone и несколько частей брони.
Исправления
- Полная перегрузка теперь усиливает каждую молнию Ярости Тора, а не только первую.
- Снижение макс. HP от Жажды крови теперь правильно отображается на полосе HP и в окне персонажа и сбрасывается при смерти.
- Другие игроки больше не загораживают клетку, которую уже покинули, и к Вивернам, Abaddon и воротам теперь можно подойти вплотную.
- После столкновения с кем-то персонаж больше не замирает второй раз перед тем, как снова пойти.
- Подземелье Aresden: в проход справа от входа теперь можно зайти, и вас не отправляет обратно в город.
- Убрана сломанная точка телепорта в Башне ада 3, из-за которой персонаж дёргался, пробегая по ней.
- Исправлены короткие подвисания всего сервера, когда кто-то создавал аккаунт или искал несуществующее имя.
