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FeatureVersión 1.63.0

Actualización 1.63.0

Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.

Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.

Empacamos el server y nos mudamos al oeste. Helbreath Evolution ahora vive en Los Ángeles, mucho más cerca de la mayoría de ustedes, y la forma en que te conectás se volvió mucho más inteligente. En el campo de batalla, los escudos dejan de sumarse encima de tu armadura, y el Martillo y el Hacha por fin tienen una respuesta contra una muralla de Absorción Física.

Novedades

Un nuevo hogar en Los Ángeles El server del juego se mudó de Miami a Los Ángeles. Los jugadores de Asia deberían ver que su ping baja más o menos de 40 a 70 ms. En el resto de América y en Europa sube aproximadamente de 10 a 60 ms, según desde dónde juegues. Tus personajes, tus items, tus guilds y todo lo demás vinieron con nosotros: solo actualizá y entrá.

Conexiones más inteligentes Ahora el juego mide todas las rutas de conexión en segundo plano mientras jugás, y usa la más rápida desde tu próximo login, aunque hayas elegido una ruta a mano. Si tu conexión se congela o se corta por unos segundos, el juego te vuelve a conectar a la misma sesión por otra ruta, sin mandarte al menú ni recargar el mapa. Vas a ver "Se cortó la conexión. Reconectando…" y seguís donde estabas. Los apagones cortos de red tampoco te sacan más: el juego se pausa un momento y sigue.

Escudos renovados Ahora un golpe cae en tu escudo o en tu armadura, nunca en los dos. Solo bloqueás los golpes de frente, tu chance de bloqueo es la mitad de tu skill de Escudo, y un golpe bloqueado absorbe 1.5x la absorción de tu escudo (hasta 80%). Si estás rodeado, los golpes de los costados y de la espalda van directo a tu armadura.

El Martillo y el Hacha atraviesan la armadura Contra jugadores, el Martillo ignora el 30% de la Absorción Física de la pieza que golpea (escudo incluido), y cada acumulación de Armadura Rota del Hacha ignora un 5% (8% con Desgarro Profundo, 11% en su punto máximo).

Cambios

  • Impactos de Hielo ahora hace 4d8+16 por golpe (antes 7d8+25). Sigue golpeando dos veces y sigue congelando.
  • Cualquier golpe de 5 de daño o más ahora interrumpe el hechizo que estás casteando (antes el umbral era más de 10). Concentración te sigue dando su chance de seguir casteando.
  • Un golpe lo bastante fuerte como para empujarte ya no te corta el hechizo si estás paralizado o tenés una pared justo detrás.
  • Con Ataque Seguro apagado, los miembros de una party ahora se pueden pegar entre sí. Con Ataque Seguro prendido siguen protegidos.
  • Matar al mismo jugador ahora paga como máximo dos veces cada 6 horas.
  • Las Pociones de Invisibilidad ahora se comportan como una Invisibilidad ascendida: un hechizo común de Detectar Invisible no te revela, y un Pergamino de Detectar Invisible te revela sin impedirte volver a hacerte invisible. El cooldown de la poción baja de 30 a 10 segundos.
  • Los Pergaminos de Invisibilidad ahora tienen un cooldown de 10 segundos, así hacer click rápido ya no te quema el resto de la pila.
  • El Día de incursión ahora dura 12 horas en vez de 2. Igual que antes, podés quedarte en territorio enemigo hasta 1 hora.
  • Torre del Infierno 1 está menos llena: hasta 300 monstruos a la vez (antes 460).
  • Los Troles tiran el Hacha Dorada, y las versiones +1 y +2 del Hacha de Guerra y del Hacha Dorada, de 4 a 7 veces más seguido.
  • Las capas ya no caen con el prefijo de Dureza o de Ligereza ni sacan Absorción Física, porque ninguno de los dos hacía nada en una capa.
  • Ctrl+P ya no abre el chat con /party. Invitar al jugador que tenés bajo el cursor sigue disponible, sin tecla por defecto: asignale una en Atajos de teclado (Ctrl+F).
  • La lista de amigos ya no muestra en qué mapa está un amigo del otro bando.

Mejoras

  • Los que usan Xelima ahora ven su bonificación actual de Temeridad en una placa al lado de la barra de HP. Se pone roja cuando se activa Sed de Sangre, y al pasar el mouse por encima te explica la bonificación, tu tope y el HP Máx. que estás resignando.
  • Cuando hacés click para moverte, tu personaje ahora esquiva a los otros jugadores que se te cruzan corriendo en vez de chocarse con ellos.
  • En las mazmorras y en Torre del Infierno ya no caminás por encima de la roca pintada ni de la parte de arriba de las paredes, y las columnas detrás de las que pasás se vuelven transparentes como los edificios.
  • La ruta automática del minimapa ya no se queda trabada yendo y viniendo en los pasillos angostos de Torre del Infierno.
  • Los Limos, las Hormigas Gigantes y las Serpientes invocados ahora atacan a los enemigos que tienen alrededor en vez de esperar a que se acerquen.
  • Las Pociones de Experiencia ahora sobreviven a los reinicios del server y a los logouts: el tiempo que queda se guarda con tu personaje.
  • El golpe en área del Hacha ahora muestra el tajo rojo en cada objetivo extra que golpea, igual que Esgrima.
  • El Hacha de Kloness ahora queda en tus manos al tamaño de las otras hachas a dos manos.
  • Escarcha ahora repta cuando se mueve, y el Orco y el Mago Orco caminan hacia el este y el oeste sin deslizarse.
  • Los nombres de los hechizos encima de la cabeza de quien castea ahora son verdes para vos y tu bando, y rojos para el bando enemigo.
  • El tooltip de Vitalidad ahora detalla cuánta Vit te cuesta tu próximo punto de reducción de daño mágico y físico, y los topes que se aplican.
  • Las huellas que quedan en la lluvia se ven mejor.
  • Más nombres en chino ahora siguen al server oficial chino de Helbreath: hechizos, monstruos, prefijos de items, skills, Majestad, Zemstones y varias piezas de armadura.

Correcciones

  • Sobrecarga Total ahora potencia cada rayo de Furia de Thor, no solo el primero.
  • La reducción de HP Máx. de Sed de Sangre ahora se muestra bien en tu barra de HP y en la ventana del personaje, y se borra cuando morís.
  • Los otros jugadores ya no te bloquean un lugar del que ya se fueron, y podés caminar hasta pegarte a los Guivernos, a Abaddon y a los portones.
  • Después de chocarte con alguien, tu personaje ya no se congela una segunda vez antes de volver a moverse.
  • Mazmorra Aresden: podés entrar al pasillo a la derecha de la entrada sin que te manden de vuelta a la ciudad.
  • Se sacó un punto de teletransporte roto en Torre del Infierno 3 que te hacía trabar al correr por encima.
  • Se arreglaron trabadas breves de todo el server cuando alguien creaba una cuenta o buscaba un nombre que no existe.