← Wszystkie listy zmian
FeatureWersja 1.63.0

Aktualizacja 1.63.0

Listy zmian są pisane tylko po angielsku — gra pokazuje ten sam tekst we wszystkich językach.

Aby się zalogować, musisz zaktualizować klienta. Zamknij grę i launcher, otwórz ponownie launcher i naciśnij PLAY. Na Steam aktualizacja jest automatyczna.

Spakowaliśmy serwer i przenieśliśmy go na zachód. Helbreath Evolution mieszka teraz w Los Angeles, znacznie bliżej większości z was, a sposób łączenia stał się dużo mądrzejszy. Na polu bitwy tarcze przestają nakładać się na zbroję, a Młot i Topór mają wreszcie odpowiedź na mur absorpcji fizycznej.

Nowości

Nowy dom w Los Angeles Serwer gry przeniósł się z Miami do Los Angeles. Gracze z Azji powinni zobaczyć spadek pingu o około 40 do 70 ms. W pozostałej części obu Ameryk i w Europie ping wzrośnie o około 10 do 60 ms, zależnie od tego, skąd grasz. Twoje postacie, przedmioty, gildie i cała reszta przeniosły się razem z nim: wystarczy zaktualizować grę i się zalogować.

Mądrzejsze połączenia Podczas gry gra mierzy teraz w tle każdą trasę połączenia i od następnego logowania używa najszybszej, nawet jeśli wybrałeś trasę ręcznie. Jeśli połączenie zawiesi się lub zerwie na kilka sekund, gra połączy cię z tą samą sesją przez inną trasę, bez wyrzucania do menu i bez ponownego wczytywania mapy. Zobaczysz „Połączenie przerwane. Ponowne łączenie...” i grasz dalej tam, gdzie byłeś. Krótkie zaniki sieci też już cię nie wyrzucają: gra na chwilę się zatrzymuje i działa dalej.

Przebudowa tarcz Cios trafia teraz w tarczę albo w zbroję, nigdy w obie. Blokujesz tylko ciosy od przodu, szansa na blok to połowa twojej umiejętności Tarcza, a zablokowany cios pochłania 1.5x absorpcji twojej tarczy (do 80%). Gdy jesteś otoczony, ciosy z boków i od tyłu idą prosto w zbroję.

Młot i Topór przebijają zbroję Przeciw graczom Młot ignoruje 30% absorpcji fizycznej trafionej części (także tarczy), a każdy ładunek Rozbitej zbroi od Topora ignoruje 5% (8% z Głębokim rozłupaniem, 11% u jego szczytu).

Zmiany

  • Uderzenia lodu zadają teraz 4d8+16 na trafienie (wcześniej 7d8+25). Nadal trafiają dwa razy i nadal zamrażają.
  • Każdy cios za 5 lub więcej obrażeń przerywa teraz rzucane zaklęcie (wcześniej próg wynosił ponad 10). Koncentracja nadal daje szansę na dokończenie czaru.
  • Cios na tyle silny, by cię odrzucić, nie przerywa już zaklęcia, jeśli jesteś sparaliżowany albo masz ścianę tuż za plecami.
  • Z wyłączonym Bezpiecznym atakiem członkowie drużyny mogą się teraz nawzajem atakować. Z włączonym nadal są chronieni.
  • Zabicie tego samego gracza daje teraz nagrodę najwyżej dwa razy na 6 godzin.
  • Mikstury niewidzialności działają teraz jak wyniesiona Niewidzialność: zwykły czar Wykryj niewidzialne nie może cię ujawnić, a Zwój wykrycia niewidzialnych ujawnia cię, nie blokując ponownego zniknięcia. Odnowienie mikstury spada z 30 do 10 sekund.
  • Zwoje niewidzialności mają teraz 10 sekund odnowienia, więc szybkie klikanie nie zużywa już reszty stosu.
  • Dzień rajdów trwa teraz 12 godzin zamiast 2. Nadal możesz przebywać na terytorium wroga do 1 godziny.
  • Wieża Piekieł 1 jest mniej zatłoczona: do 300 potworów naraz (wcześniej 460).
  • Trolle upuszczają Złoty topór oraz wersje +1 i +2 Topora wojennego i Złotego topora od 4 do 7 razy częściej.
  • Peleryny nie wypadają już z prefiksem wytrzymałości ani lekkości i nie losują absorpcji fizycznej; żadne z nich nic nie dawało na pelerynie.
  • Ctrl+P nie otwiera już czatu z /party. Zapraszanie gracza pod kursorem jest nadal dostępne, domyślnie bez klawisza: przypisz go w Skrótach klawiszowych (Ctrl+F).
  • Lista znajomych nie pokazuje już, na jakiej mapie jest znajomy z drugiej nacji.

Ulepszenia

  • Gracze z talentem Xelima widzą teraz bieżącą premię Brawury na plakietce obok paska HP. Świeci na czerwono, gdy włącza się Żądza krwi, a po najechaniu kursorem wyjaśnia premię, twój limit i maks. HP, z którego rezygnujesz.
  • Gdy klikasz, by się przemieścić, twoja postać omija teraz innych graczy wbiegających ci na drogę, zamiast się z nimi zderzać.
  • W lochach i w Wieży Piekieł nie chodzisz już po namalowanych skałach ani po szczytach murów, a filary, za którymi przechodzisz, stają się przezroczyste jak budynki.
  • Automatyczna trasa na minimapie nie zacina się już, krążąc tam i z powrotem w wąskich korytarzach Wieży Piekieł.
  • Przywołane Szlamy, Olbrzymie mrówki i Węże atakują teraz wrogów wokół siebie, zamiast czekać, aż podejdą.
  • Mikstury doświadczenia przetrwają teraz restarty serwera i wylogowanie: pozostały czas zapisuje się razem z postacią.
  • Obszarowe cięcie Topora pokazuje teraz czerwone cięcie na każdym dodatkowym trafionym celu, tak jak Szermierka.
  • Topór Kloness leży teraz w dłoniach w rozmiarze pozostałych toporów dwuręcznych.
  • Szron wije się teraz, gdy się porusza, a Ork i Ork-mag chodzą na wschód i zachód bez ślizgania się.
  • Nazwy zaklęć nad głową rzucającego są teraz zielone dla ciebie i twojej nacji, a czerwone dla nacji wroga.
  • Podpowiedź Witalności wyjaśnia teraz, ile Vit kosztuje twój następny punkt redukcji obrażeń magicznych i fizycznych, oraz jakie limity obowiązują.
  • Ślady stóp zostawione w deszczu są lepiej widoczne.
  • Więcej chińskich nazw odpowiada teraz oficjalnemu chińskiemu serwerowi Helbreath: zaklęcia, potwory, prefiksy przedmiotów, umiejętności, punkty majestatu, Zemstone i kilka części zbroi.

Poprawki

  • Całkowite przeciążenie wzmacnia teraz każdy piorun Furii Thora, a nie tylko pierwszy.
  • Zmniejszenie maks. HP przez Żądzę krwi wyświetla się teraz poprawnie na pasku HP i w oknie postaci, a po śmierci znika.
  • Inni gracze nie blokują cię już w miejscu, które już opuścili, i możesz podejść tuż do Wiwern, Abaddona i bram.
  • Po zderzeniu z kimś twoja postać nie zastyga już drugi raz przed ponownym ruszeniem.
  • Loch Aresden: możesz wejść do przejścia na prawo od wejścia bez odsyłania do miasta.
  • Usunięto wadliwy punkt teleportu w Wieży Piekieł 3, przez który postać szarpała się, gdy się po nim biegło.
  • Naprawiono krótkie przycięcia całego serwera, gdy ktoś zakładał konto lub szukał nazwy, która nie istnieje.