Atualização 1.63.0
As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.
Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.
Empacotamos o servidor e nos mudamos para o oeste. Helbreath Evolution agora mora em Los Angeles, muito mais perto da maioria de vocês, e o jeito de se conectar ficou bem mais inteligente. No campo de batalha, os escudos deixam de se somar à sua armadura, e o Martelo e o Machado finalmente têm uma resposta contra uma muralha de Absorção Física.
Novidades
Uma nova casa em Los Angeles O servidor do jogo se mudou de Miami para Los Angeles. Jogadores na Ásia devem ver o ping cair mais ou menos de 40 a 70 ms. No resto das Américas e na Europa ele sobe cerca de 10 a 60 ms, dependendo de onde você joga. Seus personagens, itens, guilds e todo o resto vieram junto: é só atualizar e entrar.
Conexões mais inteligentes Agora o jogo mede todas as rotas de conexão em segundo plano enquanto você joga, e usa a mais rápida a partir do seu próximo login, mesmo que você tenha escolhido uma rota manualmente. Se a sua conexão travar ou cair por alguns segundos, o jogo reconecta você à mesma sessão por outra rota, sem mandar você de volta ao menu nem recarregar o mapa. Você vai ver "A conexão caiu. Reconectando…" e continua de onde estava. Quedas curtas de rede também não derrubam mais você: o jogo pausa por um momento e segue.
Escudos reformulados Agora um golpe acerta o seu escudo ou a sua armadura, nunca os dois. Você só bloqueia golpes vindos de frente, sua chance de bloqueio é metade da sua skill de Escudo, e um golpe bloqueado absorve 1.5x a absorção do seu escudo (até 80%). Cercado, os golpes que vêm dos lados e das costas vão direto para a sua armadura.
Martelo e Machado atravessam a armadura Contra jogadores, o Martelo ignora 30% da Absorção Física da peça que atinge (escudo incluído), e cada acúmulo de Armadura Quebrada do Machado ignora 5% (8% com Rasgo Profundo, 11% no máximo).
Mudanças
- Impactos de Gelo agora causa 4d8+16 por golpe (antes 7d8+25). Continua acertando duas vezes e continua congelando.
- Qualquer golpe de 5 de dano ou mais agora interrompe o feitiço que você está conjurando (antes o limite era mais de 10). Concentração continua dando a sua chance de seguir conjurando.
- Um golpe forte o bastante para empurrar você não quebra mais o seu feitiço se você estiver paralisado ou tiver uma parede logo atrás.
- Com o Ataque Seguro desligado, membros da party agora podem se atacar. Com ele ligado, continuam protegidos.
- Matar o mesmo jogador agora rende no máximo duas vezes a cada 6 horas.
- As Poções de Invisibilidade agora funcionam como uma Invisibilidade ascendida: um feitiço comum de Detectar Invisível não revela você, e um Pergaminho de Detectar Invisível revela você sem impedir que fique invisível de novo. O cooldown da poção cai de 30 para 10 segundos.
- Os Pergaminhos de Invisibilidade agora têm cooldown de 10 segundos, então clicar rápido não gasta mais o resto da pilha.
- O Dia de raid agora dura 12 horas em vez de 2. Você ainda pode ficar em território inimigo por até 1 hora.
- Torre do Inferno 1 está menos lotada: até 300 monstros ao mesmo tempo (antes 460).
- Os Trolls dropam o Machado Dourado e as versões +1 e +2 do Machado de Guerra e do Machado Dourado de 4 a 7 vezes mais.
- As capas não caem mais com o prefixo de Dureza ou de Leveza nem rolam Absorção Física, já que nenhum dos dois fazia nada numa capa.
- Ctrl+P não abre mais o chat com /party. Convidar o jogador sob o seu cursor continua disponível, sem tecla por padrão: defina uma em Atalhos de teclado (Ctrl+F).
- A lista de amigos não mostra mais em que mapa está um amigo da outra nação.
Melhorias
- Quem usa Xelima agora vê o bônus atual de Imprudência numa placa ao lado da barra de HP. Ela brilha em vermelho quando a Sede de Sangue entra em ação, e passar o mouse sobre ela explica o bônus, o seu limite e o HP Máx. do qual você está abrindo mão.
- Quando você clica para se mover, seu personagem agora desvia dos outros jogadores que cruzam o seu caminho correndo em vez de trombar com eles.
- Nas masmorras e na Torre do Inferno você não anda mais em cima da rocha pintada nem do topo das paredes, e as colunas atrás das quais você passa ficam transparentes como os prédios.
- A rota automática do minimapa não fica mais presa indo e voltando nos corredores estreitos da Torre do Inferno.
- Gosmas, Formigas Gigantes e Cobras invocadas agora atacam os inimigos ao redor em vez de esperar que eles se aproximem.
- As Poções de Experiência agora sobrevivem aos reinícios do servidor e aos logouts: o tempo restante é salvo com o seu personagem.
- O golpe em área do Machado agora mostra o corte vermelho em cada alvo extra que atinge, igual à Esgrima.
- O Machado de Kloness agora fica nas suas mãos no tamanho dos outros machados de duas mãos.
- Geada agora rasteja quando se move, e o Orc e o Mago Orc andam para leste e oeste sem deslizar.
- Os nomes dos feitiços acima da cabeça de quem conjura agora são verdes para você e a sua nação, e vermelhos para a nação inimiga.
- O tooltip de Vitalidade agora detalha quanto de Vit custa o seu próximo ponto de redução de dano mágico e físico, e os limites que se aplicam.
- As pegadas deixadas na chuva ficaram mais fáceis de ver.
- Mais nomes em chinês agora seguem o servidor oficial chinês de Helbreath: feitiços, monstros, prefixos de itens, skills, Majestade, Zemstones e várias peças de armadura.
Correções
- Sobrecarga Total agora fortalece cada raio da Fúria de Thor, não só o primeiro.
- A redução de HP Máx. da Sede de Sangue agora aparece corretamente na sua barra de HP e na janela do personagem, e some quando você morre.
- Outros jogadores não bloqueiam mais um lugar de onde já saíram, e você pode andar até encostar em Serpes, em Abaddon e nos portões.
- Depois de trombar com alguém, seu personagem não congela mais uma segunda vez antes de voltar a se mover.
- Masmorra Aresden: você pode entrar na passagem à direita da entrada sem ser mandado de volta para a cidade.
- Foi removido um ponto de teletransporte quebrado na Torre do Inferno 3 que fazia você travar ao correr por cima dele.
- Foram corrigidas travadas breves em todo o servidor quando alguém criava uma conta ou buscava um nome que não existe.
