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Feature버전 1.63.0

업데이트 1.63.0

패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.

접속하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫고, 런처를 다시 열어 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.

서버가 짐을 싸서 서쪽으로 이사했습니다. 이제 Helbreath Evolution은 여러분 대부분과 훨씬 가까운 로스앤젤레스에 있고, 접속 방식도 훨씬 똑똑해졌습니다. 전장에서는 방패가 더 이상 갑옷 위에 겹쳐 쌓이지 않고, 망치와 도끼가 마침내 물리 흡수의 벽을 뚫을 방법을 얻었습니다.

새로운 기능

로스앤젤레스의 새 보금자리 게임 서버가 마이애미에서 로스앤젤레스로 옮겼습니다. 아시아의 플레이어는 핑이 약 40~70 ms 줄어듭니다. 그 밖의 아메리카 지역과 유럽에서는 플레이하는 곳에 따라 약 10~60 ms 늘어납니다. 캐릭터, 아이템, 길드를 비롯한 모든 것이 함께 옮겨 왔습니다. 업데이트하고 접속만 하면 됩니다.

더 똑똑해진 접속 이제 게임이 플레이하는 동안 백그라운드에서 모든 접속 경로를 측정하고, 다음 접속부터 가장 빠른 경로를 사용합니다. 경로를 직접 골랐더라도 마찬가지입니다. 접속이 몇 초 동안 멈추거나 끊기면, 게임이 메뉴로 돌려보내거나 맵을 다시 불러오지 않고 다른 경로를 통해 같은 세션에 다시 연결합니다. "연결이 끊겼습니다. 다시 연결하는 중..."이 표시되고, 하던 곳에서 그대로 이어서 플레이합니다. 짧은 네트워크 끊김으로도 더 이상 튕기지 않습니다. 게임이 잠시 멈췄다가 계속 진행됩니다.

방패 개편 이제 공격은 방패나 갑옷 중 하나에만 맞고, 둘 다에 맞는 일은 없습니다. 정면에서 오는 공격만 막을 수 있고, 막기 확률은 방패 스킬의 절반이며, 막아 낸 공격은 방패 흡수의 1.5배(최대 80%)를 흡수합니다. 포위당하면 옆과 뒤에서 오는 공격은 곧바로 갑옷으로 들어갑니다.

망치와 도끼가 갑옷을 꿰뚫습니다 플레이어를 상대로 망치는 맞힌 부위(방패 포함)의 물리 흡수를 30% 무시하고, 도끼의 방어구 파괴 중첩은 하나마다 5%를 무시합니다(깊은 균열로 8%, 최고 단계에서 11%).

변경 사항

  • 광역 냉기 강타는 이제 타격당 4d8+16의 피해를 줍니다(이전 7d8+25). 여전히 두 번 타격하고 여전히 빙결시킵니다.
  • 이제 5 이상의 피해를 주는 모든 타격이 시전 중인 주문을 끊습니다(이전 기준은 10 초과). 집중은 여전히 시전을 이어 갈 확률을 줍니다.
  • 밀려날 만큼 강한 타격도 마비 상태이거나 바로 뒤에 벽이 있으면 더 이상 주문을 끊지 않습니다.
  • 안전 공격을 끄면 이제 파티원끼리 서로 공격할 수 있습니다. 켜 두면 여전히 보호됩니다.
  • 같은 플레이어를 처치해서 얻는 보상은 이제 6시간마다 최대 2번까지입니다.
  • 투명화 물약은 이제 각성한 투명화처럼 작동합니다. 일반 투명 감지 주문으로는 드러나지 않고, 투명 감지 스크롤은 모습을 드러내지만 다시 투명해지는 것은 막지 않습니다. 물약의 재사용 대기 시간은 30초에서 10초로 줄어듭니다.
  • 투명화 스크롤에 10초 재사용 대기 시간이 생겨, 빠르게 클릭해도 나머지 스크롤이 한꺼번에 소모되지 않습니다.
  • 레이드 데이가 2시간이 아니라 12시간 동안 진행됩니다. 적 영토에는 여전히 최대 1시간까지 머물 수 있습니다.
  • 지옥의 탑 1이 덜 붐빕니다. 동시에 최대 300마리(이전 460)입니다.
  • 트롤이 황금 도끼와, 전쟁 도끼·황금 도끼의 +1과 +2 버전을 4~7배 더 자주 떨어뜨립니다.
  • 망토는 더 이상 견고한 또는 경량 접두사를 달고 나오거나 물리 흡수를 얻지 않습니다. 둘 다 망토에서는 아무 효과가 없었습니다.
  • Ctrl+P로 더 이상 /party가 입력된 채팅이 열리지 않습니다. 커서 아래 플레이어를 초대하는 기능은 그대로 있고, 기본 키가 없습니다. 키 설정(Ctrl+F)에서 지정하세요.
  • 친구 목록에 다른 진영 친구가 있는 맵이 더 이상 표시되지 않습니다.

개선 사항

  • 이제 Xelima를 든 플레이어는 HP 바 옆의 판에서 현재 무모함 보너스를 볼 수 있습니다. 피의 갈망이 발동하면 붉게 빛나고, 마우스를 올리면 보너스, 상한, 포기하는 최대 HP를 설명해 줍니다.
  • 클릭해서 이동할 때, 경로로 달려드는 다른 플레이어와 부딪히지 않고 비켜 갑니다.
  • 던전과 지옥의 탑에서 더 이상 그려진 바위나 벽 꼭대기 위를 걷지 않고, 뒤로 지나가는 기둥은 건물처럼 투명해집니다.
  • 미니맵의 자동 경로가 지옥의 탑의 좁은 통로에서 더 이상 오락가락하며 갇히지 않습니다.
  • 소환한 슬라임, 거대 개미, 뱀이 이제 적이 다가오기를 기다리지 않고 주변의 적과 교전합니다.
  • 경험치 물약이 이제 서버 재시작과 로그아웃 후에도 유지됩니다. 남은 시간이 캐릭터와 함께 저장됩니다.
  • 도끼의 광역 베기가 이제 펜싱처럼 추가로 맞힌 모든 대상에게 붉은 베기 효과를 보여 줍니다.
  • Kloness 도끼가 이제 다른 양손 도끼와 같은 크기로 손에 쥐어집니다.
  • 프로스트는 이제 움직일 때 미끄러지듯 기어가고, 오크와 오크 마법사는 동쪽과 서쪽으로 걸을 때 미끄러지지 않습니다.
  • 시전자 머리 위의 주문 이름이 이제 자신과 같은 진영에게는 초록색, 적 진영에게는 빨간색으로 표시됩니다.
  • 활력 툴팁이 이제 마법 및 물리 피해 감소의 다음 1포인트에 필요한 Vit과 적용되는 상한을 자세히 알려 줍니다.
  • 비 속에 남는 발자국이 더 잘 보입니다.
  • 더 많은 중국어 이름이 공식 중국 Helbreath 서버를 따릅니다. 주문, 몬스터, 아이템 접두사, 스킬, 위엄, 젬스톤, 그리고 여러 방어구가 포함됩니다.

수정 사항

  • 완전 과부하가 이제 토르의 분노의 첫 번째 낙뢰만이 아니라 모든 낙뢰를 강화합니다.
  • 피의 갈망의 최대 HP 감소가 이제 HP 바와 캐릭터 창에 올바르게 표시되고, 죽으면 사라집니다.
  • 다른 플레이어가 이미 떠난 자리를 더 이상 막지 않고, 와이번, Abaddon, 성문 바로 앞까지 걸어갈 수 있습니다.
  • 누군가와 부딪힌 뒤 캐릭터가 다시 움직이기 전에 한 번 더 멈추지 않습니다.
  • 아레스덴 던전: 입구 오른쪽 통로로 들어가도 마을로 돌려보내지지 않습니다.
  • 지옥의 탑 3에서 그 위를 달리면 캐릭터가 버벅이던 잘못된 순간이동 지점을 없앴습니다.
  • 누군가 계정을 만들거나 존재하지 않는 이름을 검색할 때 서버 전체가 잠깐씩 멈추던 문제를 고쳤습니다.