업데이트 1.60.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫은 뒤 런처를 다시 열고 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다. 이번에는 다운로드 용량이 큽니다. 세계 대부분의 그래픽이 새로 그려졌기 때문입니다.
이번 업데이트는 첫걸음을 떼기도 전에 눈치채게 될 겁니다. 도시의 광장부터 가장 깊은 던전까지 세계가 새로 칠해졌고, 물이 흐르며, 오랜 지인 몇몇이 새 몸으로 돌아왔습니다. 실용적인 변화도 있습니다. 특성 분기는 더 이상 영원하지 않고, 거래 창은 훨씬 넓어졌으며, 아레나에서 이제 결투를 할 수 있습니다.
새로 칠해진 세계
42개의 맵 — 아레스덴과 엘바인, 농장과 정원, Middleland와 그 광산, 사냥터, 얼음 지역, 던전, 투기장, 지옥의 탑, 그리고 Abaddon으로 가는 길 — 이 신전 스타일로 새로 칠해졌습니다. 강과 호수가 흐르고 용암이 끓어오릅니다. 물 효과는 시스템 메뉴의 그래픽 탭에서 높음, 낮음, 끔으로 설정할 수 있으며, 기본으로는 그래픽 카드에 맞는 수준을 알아서 고릅니다. 실내에서는 상점, 마도사의 탑, 대장간, 창고, 시청, 지휘소, 길드 홀도 같은 손길을 거쳐 살아 있는 불을 갖게 되었고, 세계 곳곳의 그림자는 이제 부드럽고 바닥에 단단히 붙어 있습니다. 드래곤, 미노타우로스, 니지, 거대 가재는 훨씬 부드러운 애니메이션으로 다시 만들어졌습니다. 다음 사냥에서 다시 한번 눈여겨볼 만합니다.
1대1 아레나 결투
F5의 아레나 버튼에서 이제 2v2 옆에 1대1이 열립니다. 플레이어 이름을 입력하고, 규칙과 골드 베팅을 정한 뒤 결투를 신청하세요. 상대는 수락하거나, 조건을 바꿔 되돌려 보내거나, 거절하거나, 앞으로의 초대를 차단할 수 있습니다. 두 사람이 모두 동의하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다. 마법 보호, 절대 마법 보호, 버서크, 화살 보호는 각각 자유로 두거나, 플레이어당 1-10회로 제한하거나, 금지할 수 있으며, 각성한 투명 감지와 활도 금지할 수 있습니다. 두 사람 모두 레벨 140 이상이어야 합니다. 결투 중에는 리콜, 부활, 환생의 젬스톤, 소모품을 쓸 수 없고, 투명화는 각자 세 번까지이며, 특수 능력도 쓸 수 없습니다. 베팅은 플레이어당 최대 1,000,000 골드입니다: 승자는 판돈에서 5%를 뺀 금액을 가져가며, 15:00에 무승부가 되거나 서버가 재시작되면 두 사람 모두에게 돌려줍니다. 결투에는 레이팅도 랭킹도 없습니다.
특성 분기 변경
특성 분기는 더 이상 평생의 결정이 아닙니다. 특성 창에서 200,000 골드를 내고 다른 분기로 바꿀 수 있으며, 그 전에 전투에서 벗어나 10초 동안 가만히 서 있어야 합니다.
더 커진 거래
거래 창은 이제 한쪽에 아이템 16개를 4x4 칸에 담을 수 있고, 양쪽 모두 읽기 쉬워졌으며, 최종 확인에는 주는 것과 받는 것이 정확히 나열됩니다. 상대가 확인했을 때나 무게 때문에 받을 수 없을 때 알려 줍니다. 귀속 아이템은 올릴 수 없으며, 거래 요청과 아이템 선물은 화면에 보이는 플레이어에게만 전달됩니다.
새로운 내용
- 코인 상점: 무료 서비스인 모델 변경. 코인 상점 망토를 전투원 망토의 외형으로, 신발을 부츠로 바꿀 수 있으며, 염색과 Merien 강화는 그대로 유지됩니다. 전투원 망토는 코인 상점 망토와 같은 보너스와 가격(경험치 +40%, 골드 +60%)으로 코인 상점에서도 판매됩니다.
- 길드, 친구, 파티, 특성, 2v2 아레나, 새소식 등 여러 창을 키 설정(Ctrl+F)에서 키에 지정할 수 있습니다.
- Ctrl+Z로 미니맵 몬스터 구역의 몬스터 아이콘을 표시하거나 숨깁니다.
- 몬스터 위에서 Shift를 누르고 있으면 등급이 표시되며, 내 레벨에 비해 얼마나 위험한지에 따라 초록색, 노란색, 주황색, 빨간색으로 표시됩니다.
- 대장도 새 길드원을 받을 수 있습니다: 길드마스터가 접속해 있지 않으면 지원자가 대장에게 길드 가입 티켓을 건넵니다.
- 길드 이름에 뜻이 있으면, 이름표에 그 이름이 내 언어로 번역되어 길드 아래에 작은 회색 줄로 표시됩니다.
- 마법 툴팁에 각 마법을 누구에게 시전할 수 있는지 표시됩니다.
- 내가 한 플레이어 신고가 기록으로 내 문의에 표시됩니다. 운영진이 모든 신고를 검토하지만, 신고에는 답변하지 않습니다.
- 웹사이트 랭킹에 가장 많이 쓰이는 특성 조합을 보여 주는 빌드 탭이 생겼습니다.
- 월드에 들어가거나 맵을 이동하는 동안 로딩 바가 표시됩니다. 로딩이 끝날 때까지는 모습이 숨겨지고 공격받지 않습니다.
변경 사항
- 헤이스트의 마나 소모가 90이 되었습니다(기존 60).
- 단검과 대거의 돌진은 한 칸 반이 아니라 최대 한 칸까지만 닿으므로, 돌진하려면 더 가까이 붙어야 합니다.
- 투명화 물약은 30초에 한 번 사용할 수 있습니다. 대기 시간은 로그아웃해도 유지되며, 사용할 수 없는 물약은 소모되지 않습니다.
- 흡혈과 마나 흡수가 다시 몬스터의 체력에 비례합니다: 작은 몬스터는 덜 회복시키고, 큰 몬스터를 처치하면 여전히 전량을 회복합니다.
- 생물 소환은 더 이상 적에게 시전할 수 없습니다.
- 명성 대기 시간은 계정의 모든 캐릭터가 공유합니다.
- 높은 등급의 몬스터는 처치 난이도에 맞춰 더 많은 경험치를 줍니다.
- 경험치 부스트가 일주일에 네 번 열립니다. 새로 추가된 시간대는 토요일 12:00 UTC로, 아시아에서는 토요일 저녁입니다.
- 퀘스트는 더 이상 맵에 살아 있는 몬스터 수보다 많은 처치를 요구하지 않습니다(예: 유니콘 75-100 → 20-25, 헬클로 100 → 25). 퀘스트 골드는 이제 퀘스트에 걸리는 시간과 등급을 따릅니다: 10-11 등급 퀘스트는 140,000-235,000, 짧은 7 등급 퀘스트는 30,000-55,000을 지급하며, 퀘스트를 한 바퀴 돌았을 때의 총 보상은 4.8% 줄어듭니다.
- 드래곤, 타이거 웜, 헬클로, 화염 와이번, 와이번은 더 이상 큰 HP 물약, 큰 MP 물약, 큰 SP 물약을 떨어뜨리지 않습니다. 에틴은 갈망의 반지를 훨씬 자주 떨어뜨립니다.
- 귀속 아이템은 더 이상 조합, 연금술, 제작, 대장간 강화, 마법 각성의 재료로 쓸 수 없습니다. Merien의 돌은 예외입니다.
- 앞으로 코인 상점에서 구매하는 Xelima의 돌, Merien의 돌, 환생의 젬스톤은 귀속되지 않습니다. 이전에 구매한 것은 귀속 상태로 남습니다.
- 가공하지 않은 미스릴은 상점에 500 골드에 팔리며(기존 25), 금속 주괴와 그 밖의 채광 재료도 다시 팔 수 있습니다.
- 몬스터에게서만 떨어지는 희귀 마법 교본은 이름이 주황색으로 표시됩니다.
- "아직 계신가요?" 확인은 이동하면서 사냥할 때도 나타나며, 일치하는 아이템을 클릭해 응답합니다.
- 일부 사냥터에서는 그곳 몬스터보다 레벨이 훨씬 높은 플레이어를 환영이 쫓아올 수 있습니다. 피하거나 무기로 공격하세요. 맞을 때마다 60초 동안 혼미 상태가 됩니다: 공격과 시전이 느려지고 받는 피해가 늘어나며, 최대 네 번까지 중첩됩니다. 24시간 안에 반복해서 맞으면 제재가 점점 무거워져 일시적인 이용 정지까지 이어집니다.
- 24시간 안에 두 번째 자동 강퇴를 당한 계정은 24시간 동안 이용이 정지됩니다.
개선 사항
- 어떤 창이든 클릭하면 맨 앞으로 오며, 가방과 창고 위로도 올라옵니다.
- 목걸이가 가방에서 더 크고 알아보기 쉬워졌으며, 대지 보호 목걸이와 대지 정령의 목걸이는 고유한 외형을 갖게 되었습니다.
- 경매장에 판매자의 전체 이름이 표시됩니다.
- 교단 일일 퀘스트도 다른 퀘스트처럼 퀘스트 추적에서 숨길 수 있으며, 요청한 아이템이 가방에 들어오거나 나가는 즉시 추적이 갱신됩니다.
- 낚시 중에 땅을 클릭하면 멈추기 전에 확인을 묻고, 캐스팅을 길게 눌러도 더 이상 자리를 벗어나 걸어가지 않습니다.
- 항상 달리기가 켜져 있을 때 Shift를 누르고 있으면 손을 뗄 때까지 걷습니다.
- 내 캐릭터를 우클릭하면 몸에 가려진 몬스터가 대상으로 지정되므로, 바로 뒤에 서 있는 작은 몬스터도 때릴 수 있습니다.
- AltGr + 1-9 / 0으로 Ctrl과 마찬가지로 해당 서클의 마법서를 엽니다.
- 왼쪽의 초 카운터가 서버 시계를 따르므로, 모두가 같은 초를 봅니다.
- F5의 전투 탭에 총 물리 명중률이 표시됩니다.
- 죽음의 계곡과 침묵의 숲의 몬스터 구역에 모든 몬스터 종류가 그대로 남습니다.
- 화면에 플레이어가 많아도 더 부드럽게 돌아가며, 중국어 텍스트 전반이 다듬어졌습니다.
수정 사항
- 연결이 끊긴 뒤 캐릭터 선택으로 돌아갈 때, 오디오 장치가 바뀔 때, 그리고 맵을 돌아다니는 중 드물게 발생하던 강제 종료.
- 한 시간에 한 번씩 서버 전체가 잠깐 멈추던 현상.
- 로그인과 게임 사이에 연결 네트워크가 바뀌는 플레이어(일부 인터넷 업체, 가속기, 모바일 데이터)도 월드에 들어갈 수 있습니다.
- Middleland와 엘바인에서 풀밭처럼 보이지만 이동을 막던 몇몇 지점.
- 주변에 필드 마법이 많은 긴 전투 뒤에 마법 효과가 더 이상 표시되지 않던 문제.
- 누군가 내 위를 지나가면 죽은 척이 일어선 것처럼 보이던 문제.
- 다른 플레이어가 달릴 때 지팡이가 걸음 사이에서 튀던 문제와, 걸을 때 그림자가 커졌다 작아졌다 하던 문제.
- 두 캐릭터가 걸음을 마친 뒤 서로 겹쳐 서던 문제.
- 밤에 게임을 켜면 실내가 잘못된 시간대로 보이던 문제.
- 조합으로 만든 석판을 공용 은행이 받지 않던 문제. 이제 조합할 때 무게가 너무 무거우면 알려 줍니다.
- 이미 가진 묶음에 합쳐지는데도 골드, 코인, 아이템을 꺼낼 때 가방이 가득 찼다고 나오던 문제.
- 채팅 번역이 일부 메시지를 건너뛰거나, 번역하지 않기로 고른 언어를 번역하던 문제.
- 과부하 툴팁에 +10% 피해가 번개 주문에만 적용된다는 점이 명시됩니다.
